异度之刃3:爱,死亡,勇气,成长

    写在开头的碎碎念:其实年前异度之刃3就打完了,为什么当时没有写呢,一个是因为立马开了下一个游戏十三机兵(这个就是下一篇文章了,提前预告)然后太上头了,另一个是过年期间比较懒不想动脑子2333

    这篇文章不仅是我对异度之刃3的游玩体验,还会结合前两代进行分析,以及内容中会涉及很多剧透,介意的玩家可以跳过剧情分析部分。

    一:战斗:机甲才是男人的浪漫!

    本作战斗玩法和一代二代差别不大,不过相较于二代有很多更新,我还记得我玩二代打到中期还是不知道怎么打出高伤害打不过boss时去B站搜攻略以及问玩过的朋友时的挫败感。二代有一个饱为诟病的点就是引导做的不够,我到了游戏大后期还在解锁战斗指导,真正想体验刀刀9999的快感就只能二周目了(虽然这是老任的一贯操作,二周目给你新的探索乐趣,但这种方式我不太认同)更有趣的是当我开始玩二代dlc黄金国时惊讶地发现,本体很多搞不明白的战斗问题在dlc里都有了指导,只能说制作组确实听取了玩家建议做了改进。

    这一点在三代中就更为明显了:不像二代有很多花里胡哨的要求,战斗要素非常简单,并且加入了这一代中的特殊要素:响尾蛇合击,并且在二代抽卡玩法不太令人满意的基础上做了改进,直接通过任务解锁相关职业,且每个主角团都可以随意选择这些职业,让你可以跟随自己理解和需要搭配战斗组合,且战斗人数也从上一代的三人升级到了七人(六人主角团+英雄npc)可以说单论战斗这部分,和前两作相比花样更多,可玩性更强了,当然相对应地,玩家的肝会更痛。

    二:世界观:两个世界的交汇,命运的选择

    剧透预警!介意剧透玩家可跳至第四第五部分阅读

    其实本来是想把世界观放在第一部分写的,但想到这部分可能涉及到游戏剧情中很重要一部分,如果被提前剧透自己玩到时就没有惊喜感了,所以调整了一下顺序放在第二部分,想要自己游玩探索剧情和世界观设定的玩家可以跳到第四五部分了~

    异度之刃3作为异度之刃系列的收官之作,把12两代挖下的没有填的坑解释的差不多了:世界为什么会变成这样,后来怎么样了。

    从时间线上来说,异度之刃3的世界在一代二代之后,两个星球发生了交汇,彼此之间产生了影响(杰洛特:这我熟)一代主角修尔克生活在巨神界和机神界对抗,然后发现了两个世界之间的秘密(这里不多做展开,有机会单独写一篇)二代主角莱克斯作为打捞员生活在巨神界,与一群有着自己目标的异刃展开对决,最终发现了世界的秘密(没错,两代主角都是打到最后发现白打了)

    异度之刃3关于两个世界交汇的解释已经到了游戏后期,但其实前中期有一些碎片化的描述,如果玩家玩过一代二代就能发现一些相关的蛛丝马迹。在最终主角们做出了他们的选择,解决了两个世界走向的问题,故事迎来了崭新的未来(这个名字正好对应到了dlc的标题)

    三:剧情:如何书写成长?

    如果说三代剧情有什么让我印象特别深刻的点?那一定是在整个故事书写交代过程中,对于“成长”的书写。随着剧情的推荐,玩家和六人主角团一起成长,在这个过程中思考“爱,勇气,死亡”等抽象的哲学概念。

    拿一段我印象深刻的举例子:主角团之一的优妮在冒险过程中发现了之前轮回中自己的尸体,然后开始痛苦和迷茫,这时都市的负责人,也算是主角团领路人之一的莫妮卡和优妮进行了一段对话:你所拥有的是现在和未来,过去的你并不是你,现在的你并不是被创造出来的,但未来的你可以由你自己创造,只要你想,你可以成为任何你所期望的人,你拥有这样的力量,去成为你所期望的自己

    这样的文案其实很多很多,在玩游戏过程中我收获了非常多感动,和主角一起冒险的过程中,我和他们一起成长,明白了很多成长过程中会面对的问题。

    在游戏的背景设定中,主角团是只能活十年的少年,他们从出生在学习的就是战斗技巧,这些战斗技巧是为了与敌对阵营战斗,而战斗被赋予的意义是资源的掠夺更好的生活,以及宏大的“为了女王”。但是当主角团遭遇意外被两个世界阵营所不容通缉后,当他们发现了在都市中可以正常生老病死的人之后,他们开始思考生命的意义,开始思考自己想要生存下去的意义,这正是我游玩本作时最感动的地方:制作组用一种不说教的方式,教玩家如何看待生老病死,如何看待友情与爱情,这些抽象概念如果是给不谙世事的孩童解释可能要费很大一番劲,但如果让孩子玩这个游戏,孩子对于这些概念就会有自己的思考。

    

四:情怀:为了你,我愿意对抗全世界

    其实在玩本体女主角弥央出场时我就有些好奇,然后搜了一下相关资料发现弥央是莱克斯和弥亚的女儿(大家不要学我,如果是后边玩了发现还是挺惊喜的,不过老玩家应该都能凭直觉猜出来)包括后来发现两个女王是弥亚和梅里亚的时候,看到这些陪伴玩家的一代二代角色真的非常亲切,到了dlc制作组更是直接放了大招:让玩家可以再次操控修尔克与莱克斯,让他们和自己的孩子并肩作战,并且揭开关于世界的秘密,将从一代到三代挖下的坑都填上了,整个系列的故事画上了句号,这种感觉真的很棒!就像一个陪伴了你很久的人终于长大了,但也要和你说再见了,希望以后的异度系列作品中还能出现异度之刃相关彩蛋设定。

      

 

五:结语:完美的收官之作

    如果让我给异度之刃三部作品打分的话,我的顺序是213,不是三代不够好,而是相比之下一代二代有更多让我难忘的点。对于一个系列的收官作来说,异度之刃3绝对称得上完美,把二代一些有问题的点优化修复,加入了一些新的点,并且把三部曲的故事完整交代清楚,建议在打完了一代二代之后用来给系列画上句号,当然即便你没有玩一代二代直接玩三代,也不影响你带入异度系列这个宏大世界中去进行冒险,这就是日式rpg的魅力所在。

    其实还有很多想说的,比如让人印象深刻的音乐以及配角故事的刻画,但碍于篇幅,以及很多内容只有自己游玩才能有深刻感受,所以这里就留个白,关于异度系列剩下的魅力,大家可以自己去探索!

  

 我是爱玩游戏的小明,我们下期再见!

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