1 选题的意义和研究现状
1.1 选题的意义
目前各行各业都在运用网络信息管理程序,不同的人群也都接触到信息管理,特别是在各大企业行业广泛的应运起来。通过对当前网络环境发展的分析与总结,开发易游平台的设计可以改变以往的易游平台的设计方式,改变传统线下易游平台的设计发展到无纸化的状态,由于人群的不断增多,使用传统的线下管理模式已经远远不能满足于用户需求啥了,而且越来越多的易游平台的设计也在开通线上管理,所以开发一个易游平台的设计可以解决易游平台的设计不利于线下管理的问题,同时易游平台的设计可以利用网络对游戏信息进行管理,设计的网站保证信息的完整安全,这样才能提高工作效率,保证系统安全正常的运行。
设计易游平台系统,借鉴前人设计的信息和研发。以网站在线游戏信息为主,管理游戏购买和查看为核心功能来进行设计和研发,把网站信息和技术整合,制作出符合我们日常娱乐需求的易游平台系统。后台管理界面简洁明了,一般人操作立马能上手,不需要相关工作人员的培训指导。利用springboot框架,信息处理更加快速,不卡顿,不延迟操作流畅。前端界面,开发主要针对的是游戏爱好人员,他们需求要界面美观,查看游戏资讯等信息流程便捷。通过网络来满足现代人群需求。此次开发设计主要是实现易游平台的设计,结合java技术以及MYSQL数据库进行设计,弥补目前在线易游平台的设计中的不足,来开发出一款即方便又实用的易游平台的设计,并且设计的程序具有界面整洁、功能强大等特性,从全局来说,易游平台的设计的设计解决了信息零散、不利于管理的问题,该系统实现,可以投入到真实环境中,这样不仅能解决以上提及的问题,让信息管理更准则。
1.2 本课题所涉及问题在国内外设计或研究的现状
在国外他们的信息技术的发展是我国的许多倍,从1946年诞生在美国的世界上第一台计算机开始,国外的信息技术就一直在飞速地发展,一些计算机应用软件也纷纷出现,软件技术也一直在不断完善和更新。软件行业早已遍布各个地方。正因为看到了游戏的重要意义,以及其中的巨大利益全球有大量的公司、工作室和个人团休参与游戏开发工作!由此诞生了各种各样的游戏,满足不同需求的人群。这些团体中,有许多全球知名的团体,他们的游戏在给人们带来快乐的同时,也使他们自己获得了巨大的财富和名声,而在全球的游戏产业中,以日本的游戏产业为最。欧美的游戏产业次于日本,但也有许多世界著名的游戏公司。微软 (Microsoft) 是美国的跨国科技公司,现在使用最广的操作系统 Windows 操作系统就是该公司的产品,目前是全球最大的电脑软件供应商。同时微软也涉及游戏领域,其旗下的 Xbos 游戏机是当代的“三大主机”之一,还有《光晕》系列、《帝国时代》系列等巨作。暴雪娱乐公司是美国著名的视频游戏制作和发行公司,是现在影响最深的游戏公司之,旗下有著名的《魔兽》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列等巨作
在国内,我国信息技术发展起步比较晚,后期慢慢的不断地进行优化和改革,才让我们的信息技术上升到新的阶段。我国由于进入信息时代较晚,并且前期的产权意识薄弱等原因,在游戏产业落后于世界顶尖水平,但是随着近些年的飞速发展和产权意识的加深,越来越多的游戏公司如同雨后春笋般冒出头来,其中著名的有腾讯、网易、完美世界盛大、蜗牛、久游等,虽然代理游戏在中国还是占主流,但也不乏·些优秀的白主研发的游戏作品,如腾讯开发的《天涯明月刀》、网易开发的《天谕》等,已经达到世界级水准虽然电脑和主机上的游戏仍然和其他国家有差距,但是手机游戏却非常成功,随着这两年手游的强势崛起,国内各大游戏公司纷纷投身于手游市场,各种各样新奇有趣的手游由此诞生,影响越来越多的人。
随着用户人数的不断增加,各行各业也在随着增加,易游平台的设计能够对易游的设计进行完整的规划和管理,而且易游平台的设计也通过网络系统来完成日常管理信息中的各种需求,所以易游平台的开发给人们带来了足够的便利,人们通过系统来满足生活中的需求,因此,由于信息的增加,信息处理系统也随之增加。
2 课题设计或研究的内容、预期目标和实施计划
2.1 主要内容及方案论证分析
2.1.1 主要内容
本系统是B2C的模式,由用户、管理员、两个角色,用户在平台下单,管理员管理各个角色身份,管理网站信息。
通过对传统易游系统的调研分析,本文设计的网站主要预期功能如下:
用户端:
(1)注册、登录;
(2)查看游戏、购买游戏;
(3)查看订单;
(4)发动态、购买游戏后评论、评论动态、点赞评论动态;
管理员端:
(1)上架游戏,下架游戏,修改游戏页面;
(2)管理订单;
(3)游戏排行,按照价格、销售数量、上架时间,游戏下方评论可以按照时间、点赞数量排列。
(4)游戏上架添加标签、点击标签可以查看拥有此标签的游戏。
(5)官方号发布动态;
2.1.2 方案论证分析
(1) 经济可行性
本网站在普通的PC就能够良好的运行,不需要购买其他的硬件设施,本次开发需要用到的软件,Tomcat,MySql等软环环境都是开源,免费的不需要进行花钱购买,在网络上可以下载到,所以本次开发不需要花钱去购买任何的东西就可以进行自主的开发,所以在经济上也是可行性的。
(2) 技术可行性
本次毕业设计采用的是springboot框架开发以及MySql数据库进行开发设计的,MySql数据库是在大学期间学习的一款数据库,自己在数据库的学习中,对基本的增删改查操作以及sql的优化都有一定的学习,并且通过练习和实战,自己掌握的也是非常的好,另外Java开发语言自己也是非常的熟悉,在大学期间通过Java技术也是开发过一些项目,有一定的项目经验,所以技术上是可行的。
(3) 运行可行性
本次的设计界面简洁大方,操作起来没有反锁的步骤,所以不必担心操作的问题,本次设计的界面都是非常的简洁,没有什么特殊需要配置等等麻烦的操作,所以只需要简单认识汉字就可以操作,普通的用户即可进行操作。所以操作上是完全可行的。
2.2 本课题选题特色及预期的目标
(1)选题特色
本设计具有针对游戏爱好者的管理和服务进行量身定做。具有诸多针对性的新功能和特色点。游戏资讯信息查询,对游戏购买管理。统计查询功能,管理员可对业务数据进行管理。通过强大的网络环境支持,实现各个公司的游戏的全方位统一宣传和论坛交流。比较简洁易懂在保证提供给用户他们所需要的。
(2)预期目标
1.关于本设计相关的毕业论文,包括概述、需求分析、系统分析、系统设计和实现等内容,对研究内容描述要规范、文字通顺、图表清晰、数据完整、结论明确。
2.自收到任务书之日起,按我院毕业设计时间安排,按时完成每阶段所布置的任务,并及时向指导老师汇报研究的内容和过程。
3.严格按论文规范撰写论文,坚持学术诚信,预先做好论文查重工作。
4.毕业论文字数不少于12000字(不包含图表和程序代码)。
本系统的主要预期目标针对易游系统还不够完善,希望能够最大程度服务消费者,让整个购买过程更加透明化,增强消费者的信任感。通过互联网技术,解决传统的家电购买复杂化的问题,为消费者打造一个管理有序,安全透明化的易游系统。
2.3 本课题实施计划
教学周
进度计划
第1周
完成《毕业设计(论文)任务书》和《毕业设计(论文)进度计划》
第2周
查阅参考文献,完成开题报告
第3周
提交外文资料及译文
第4周
确定网站主题,分析网站风格色彩,确定网站总体风格
第5周
完成网站各级页面布局结构,并绘制页面设计图
第6周
完成网站LOGO设计,动画效果设计,并绘制对应图表
第7周
实现Web版网站各级页面和动画效果
第8周
完成网站各级页面,实现各个网站的效果,查找是否存在一些bug,并实现动画效果。
第9周
完成网站整合及论文1-3章
第10周
完成网站测试及全部论文
第11周
整理资料、文档、图表等,修改毕业设计论文
第12周
完成毕业设计论文,打印,按要求装订,参加毕业设计软件验收
第13周
答辩
第14周
资料整理