本文档作为计算所有4个金库猎人的资源!这些通用的公式是与相当多的杰出的个人的帮助和信息放在一起的,他们测试和确认了所有这些单独的字符和项目是如何工作的!如果您对以下公式或如何使用它们有任何问题,请联系官方边界不和谐中的SSpyR#7851!确保检查了允许这种情况发生的资源和用户!
文件由SSpyR#7851和棱镜片#9001维护,来自官方的边界无序
感谢你在GBX论坛上发布的关键点击计算和粘性公式
感谢GBX论坛上的斯库乌鲁尔对阿马拉损害的解释
感谢您在Youtube上演示您对FL4K数字的解释
感谢你在GBX论坛上对数学的褪色
感谢您在GBX论坛上提供的详细解释
感谢您播放来自官方BL不和谐的烟雾弹药方程
感谢Melting_NT从官方的BL不和谐的玩肮脏的方程
感谢GBX论坛上的HurdyGurdy提供的飞溅损坏和飞溅膏膏清单
基本公式:
(枪支底座损坏)(枪支损坏)(V1)(V2)(飞溅损坏)(元素损坏)
演示视频来解释这个问题(使用FL4K)
ThiccFilA视频解释初学者介绍BL数学
链接到BL3损伤计算器程序
*2和每个VH的公式是压力损害,如果你想计算没有损害的话,删除那部分。(如果你想要确切的数字,保留监护人等级的枪损坏和C-C-Combo奖金部分的公式)
如果没有测试任何特定的枪,然后设置枪卡损坏=1
V1和V2是不同的版本/变体的平面损伤增加(例如“+30%损伤”),是否V1或V2可以改变基于源源但通常V1是依赖于你(权力内部,使用和健康50%以上的损伤)而V2是依赖于敌人(断冰器,对冷冻做更多的损害目标)
%奖励元素是你在枪上的基本伤害的百分比等于奖励元素的来源(一个526 Maggie与50%的奖励元素将使用263作为其%奖励元素的奖励元素公式)
最初的2%的C-C-组合奖金仍然适用,即使只有一枪被发射,确保要解释这一点
如果使用包含多个颗粒的武器(或考虑可能的额外颗粒),则只输入不乘以基数损伤部分的基数。为了解释额外的颗粒,将你的最终结果乘以颗粒的数量。
编码
基底损坏=蓝色
枪支损坏=红色
V1 =绿色
V2 =橙色
飞溅=粉红色
元素=青色
克里特=黄色
杂项=灰色
记下
制造商的枪支损坏是添加剂与枪支损坏
虽然滑动和虽然空气阳极可能是也可能不是添加剂,但由于你不能同时有它们,我只是把它们放在同一部分。
由:武器损伤(一般),制造商特定的武器损伤,手榴弹损伤,AoE损伤,飞溅损伤,元素增强,杂志尺寸
Tediore方程(感谢棱镜法):
损坏=底座损坏枪伤手榴弹损坏溅射弹标记元素
如果它声明+/-武器损坏或枪支损坏,它将进入公式中的枪支损坏类别
Torgue粘性冲击公式:正常伤害* 0.07
Torgue粘性爆炸公式:正常损伤* 0.70 *(1 +粘性奖金*(N-1))
N为炮弹的数量
正常损害赔偿将是VH公式
它的尿,执行,和喷发的发射效果都是添加在一个类别的独特的首次发射装备。
放大器损害是在它自己的类别,在最后乘以它
多个赞恩障碍是相互相乘的,所以所有的类别都是分开的
CDR公式:【原始冷却时间/ (1 +冷却率奖金)]
运动损伤比例公式:(感谢棱镜)
移动速度扩展在基地= [(1 +运行速度(0.532)/幻灯片速度(0.6875))x(1 +暴力速度+超音速人+正念+活力+渗透器(0.15)+速度恶魔+科学移动药物+舰队+流浪汉)x(1+文物统计速度+狂暴+胜利冲+ SNTL女士)]-1
资源:
Crit损害解释
托格粘性损害解释
Amara损害解释
解释了FL4K数字
褪色的数学解释
Moze损坏解释
奖金资源:
过高的解释
减损/阻力数学
Moze扫盲数学
深入了解阿马拉的个人空间
棱镜的齿轮学和数学
所有飞溅武器的清单
爱的近战深度潜水
棱镜主义的现代数学纲要
附加要素分解
Amara公式:
[(枪卡损坏)*(1+愤怒+恐惧+三星+司机伤害+注射十字+农民+ Com通用的促进+枪)*(1+C-C组合奖金+胜利冲)*(1+躺裸+地狱末日)*(1+个人空间+ Com类型提高+文物类型提高+手榴弹扔+ 300/90天线)*(1+武器交易+类+飞溅伤害物品AOE损伤+飞溅损伤阳极)*(1+滑动损伤肛门+空中损伤肛门)*(1暴风雨+风暴冲击+文物元素)**2*[(1+狙击奖金)*(1+武器奖金)*(1+制造商奖金)*(1+超越+等级+守卫+[(1 +监护人等级枪支损坏)]
-奖励元素(请针对每个奖励元素执行此操作)
[(%奖金元素)*(1+愤怒+恐惧+三星+驱动基地+司机规模+注射十字+农民+ Com通用的促进+GunDmgAnoint)*(1+C-C-组合奖金+胜利冲)*(+(1+裸+危害)*(1+个人空间+ 25%手榴弹扔+ 300/90肛门)*(1+时-滑动损伤肛门+空中损伤肛门)*(1暴风雨+风暴冲击+文物元素)]*2**[(1+狙击奖金)*(1+武器奖金)*(1+制造商奖金)*(1+超越++警卫等级+攻击)**[[1+监护人等级枪伤害))]
-驾驶员注意事项
正常速度下的驾驶员损坏率为20%。
随着移动速度的缩放遵循更多涉及的数学,有关此的信息请参考这个资源,如果你仍然有问题ping棱镜#9001
该损伤是于于伤
你对移动所造成的伤害的上限是500%的移动,所以超过500%的移动是不必要的。
但是,对于重新加载proc时,请提前滑动
FL4K公式:
[(枪卡损伤)*(1+愤怒攻击+把尾巴+愤怒+持久性猎人+角臭枪损伤+危险游戏+严峻收获+ Com通用工作促进+ St4ckB0t +枪)*(1+疯狂+同情愤怒+包战术+障碍损伤+星际+权力内部+C-C-组合奖金+胜利冲)*(+1隐藏机器+猎人的眼睛+4的眼睛国防部+玛瑙肛门+公司类型提高+文物类型提升+ 25%榴弹扔+ 300/90天线)*(1+类国防部飞溅损伤+文物AOE损伤+飞溅损伤阳极)*(1+滑动损伤肛门+空中损伤肛门)*(1+危害末日)*(1+文物元素+射手)**(褪色/游击队雾+毫不眨眼的眼睛+耙子)+(猎人的眼睛人类)+2*[(1+狙击奖金)*(1+武器奖金)*(1+制造商奖金)*(1+伏击捕食者+危险游戏+银河影子+枪手大麻+类国防部+警卫等级+攻击)]*[(1+监护人等级枪破坏))
-奖励元素(请针对每个奖励元素执行此操作)
[(%奖金元素)*(1+愤怒攻击+把尾巴+愤怒+持久性猎人+角障碍枪破坏+危险游戏+严峻收获+ Com通用计划促进+ St4ckB0t +枪)*(1+疯狂+同情愤怒+包战术+障碍伤害+星际+权力内部+组合奖金+胜利冲)*(1+隐藏机器+猎人的眼睛+榴弹扔+ 300/90肛门)*(1+时-滑动损伤肛门+而空中伤害肛门)*(1+人工元素+焦器)*[(褪色/游击队雾+不闪烁的眼睛)+(猎人的眼睛)+2**(1+狙击奖金)*(1+武器奖励)*(1+制造商奖励)*(1+伏击捕食者+危险游戏+银河阴影+枪手+Jabber+等级Mod+守卫等级+攻击)**(1+死亡末日)*[(1+守卫等级枪支损坏)]
-为一个褪色的身体镜头
[(枪卡损伤)*(1+愤怒攻击+把尾巴+愤怒+持久性猎人+角臭枪损伤+危险游戏+严峻收获+ Com通用工作促进+ St4ckB0t +枪)*(1+疯狂+同情愤怒+包战术+障碍损伤+星际+权力内部+C-C-组合奖金+胜利冲)*(+1隐藏机器+猎人的眼睛+4的眼睛国防部+玛瑙肛门+公司类型提高+文物类型提升+ 25%榴弹扔+ 300/90天线)*(1+类国防部飞溅损伤+文物AOE损伤+飞溅损伤阳极)*(1+滑动损伤肛门+空中损伤肛门)*(1+危害末日)*(1+文物元素+射手)**(1+褪色/游击队在雾中+不眨眼的眼睛)]*[(1+守卫等级枪损坏)]
模拟公式:
{[(枪卡损坏)*(1+装甲步兵+溺水在黄铜+绝望措施+方阵教义+顽强防御+抓伤+点击,点击+ Com通用武器提高+大炮+大炮击中)*(1+C-C-组合奖金+胜利)冲)(1+目标软化+世界末日)*(1+网站类型提高+神器类型提高+ 25%手榴弹扔+ 300/90天线)*(1+拖车交叉推广+类国防部飞溅伤害+文物AOE损坏+飞溅伤害天线+爆破破坏天线)*(1++余烬+文物元素)*****(1+武器武器奖金)*(1+制造商奖金)*(1+燃烧转速的+等级国防部+守卫等级+天线)**[[(1+守护等级枪损坏)])])
-加上这个作为奖励
+ {{[(%奖金元素)*(1+装甲步兵+溺水在黄铜+绝望措施+方阵教义+顽强防御+抓伤+点击,点击+ Com通用武器提高+攻击+打击)*(1+C-C-组合奖金+胜利冲刺)*(1+类型提高+神器类型提高+ 25%榴弹扔+ 300/90天线)*(1+滑动伤害攻击+而空中伤害攻击))*2*(1+狙击奖金)*(1+武器制造商奖金)*(1+燃烧的+等级+等级+攻击)**[[(1+监护人等级枪伤害))]]]][((无私报复+实验弹药+铅+%奖金奖金)+((枪卡损坏*枪伤害奖金**(火在滑板穴))**(1+斯托克余烬中的+神器燃烧器)]}
-对于短保险丝添加:
+ {[(常规公式)]*[(短FuseDMG%)*(1+交叉推广+类+飞溅损害+文物AOE损伤+飞溅损伤+爆破大师)**(1C-C+组合奖金+胜利冲)*(1+25%手榴弹扔+ 300/90肛门)*(1+目标软化+危害)*动力乘数}
+{[(短FuseDMG%)]*[(常规公式)**(1+C-C-组合奖金+胜利冲刺)*(1+25%的手榴弹扔+ 300/90肛门)*[(火在Skag巢穴)]*[(1+Stoke余烬+神器燃烧)]}
混乱级别伤害磅秤目前只被称为与你的混乱级别相关联的任意值,一旦知道更难的数字,它将在这里列出
-Moze弹药方程
(枪支标记尺寸)*(1个+标记尺寸修改器)*(Redis/锻造%)-(枪支射击率* (1 +射击率%)*(1云领先机会)*(消耗弹药数量))
示例:
kyb的价值44毫克大小,40%的遗迹,2红色= 10%回归,7.88火率,5/5的铅云
(44)*(1+.4)*(.1)-(7.88*(1-1/4))= 6.16 – 5.91 = .25弹药/第二regen在射击
Zane公式:
[(枪卡损伤)*(1+自信能力+暴力动量损伤+唐尼布鲁克+同步+双桶+渗透国防部+防冻剂+报复+ Com通用武器提高+大炮)*(1+C-C组合奖金+胜利冲)*(1+障碍安培)*(1+危害)*(1+破冰船+文物类型提高+ Com类型提高+ 25%榴弹扔+ 300/90天线)*(1+类国防部飞溅损坏+物品AOE损坏)*(1+滑动损伤替代品+空气损伤天线)*(1+文物元素)*****2*[(1+狙击奖金)*(1+武器奖金)*(1+制造商奖金)*(1 +执行人Mod +等级Mod +监护人等级+等级)**[(1+监护人等级枪支损坏)]
-奖励元素(请针对每个奖励元素执行此操作)
[(%奖金元素)*(1+自信能力+暴力动量基地+暴力动量规模+唐尼布鲁克+同步+双桶+渗透国防部+防冻剂+报复+ Com通用计划提高+肛门)*(1+C-C-+Rum奖金+胜利)(1+壁垒)*(1+地狱末日)*(1+破冰船+ 25%榴弹扔+ 300/90肛门)*(1+滑动损伤肛门+空中伤害肛门)*(1+文物元素)]*2*[(1+狙击奖金)*(1+武器奖金)(1+制造商奖金)*(1+执行人+等级+警卫等级+)***[(1+监护人等级枪损伤))]
暴力动量注意事项
5/5暴力动量损伤为20%。
DFC为25%,Seein‘Dead,DFC为30%。
随着移动速度的缩放遵循更多涉及的数学,有关此的信息请参考这个资源,如果你仍然有问题ping棱镜#9001
该损伤是于于伤
你对移动所造成的伤害的上限是500%的移动,所以超过500%的移动是不必要的。
但是,对于重新加载proc时,请提前滑动
-玩肮脏方程
重复机会:(PD Chance)*(1-((1-0.04)^(5(颗粒计数+1)))
有效损伤程度:(1/颗粒计数)
这个公式适用于与击中和子弹一致的枪支