音频游戏dirctap播放概念文档

轨道:4+2K(左轨道蓝紫色(也称为蓝色轨道),右轨道绿色(也称为绿色轨道))

键型:

Note的判定都以判定线附近为准

普通类

Tap:淡蓝色,出现于中间四轨;点击

Drag:黄色,出现于中间四轨;若检测到有手指按着所在轨道则通过,提前按住则在该Note通过时取Perfect(紫色),若经过了判定线一小会儿才按住则不一定会取最精准判定(见判定及计分)

Fake:红色,有长度,出现于中间四轨;手未碰到该轨道则通过,若点到该Note的位置判定Mistake,被触碰到的Fake即刻失效,不计入物量

长条类(共性:有长度,不可换手且断掉不可接上,物量为起始点+拐点+终止点,其中拐点和终止点的判定跟从起始点,但如果长条在某一点断掉则该点之后的判定点全变成Miss)

Hold:淡蓝色,出现于中间四轨;按住,直到整个键经过了判定线才松手

Purp:蓝紫色,可跨轨和拐弯但不能圆滑,每段必须是斜的且紧贴的一段必须反向倾斜,源头必须在蓝轨;手指按住所在位置并跟随着Note移动,直到整个键经过了判定线才松手,不能同时出现两个Purp,没有Quar时可中途变成Quar(变化位置必须是拐点,而且有旋转标识提示,该现象称为斜条中转)

Quar:绿色,可跨轨和拐弯但不能圆滑,每段必须是斜的且紧贴的一段必须反向倾斜,源头必须在绿轨;按住绿轨,拐弯时滑动,直到整个键经过了判定线才松手,不能同时出现两个Quar,没有Purp时可中途变成Purp(变化位置必须是拐点,而且有旋转标识提示,,该现象称为斜条中转)

Dirc类(共性:下列键型若点到该Note的位置均判定Mistake,判定相对宽松,见判定及计分)

Bottomdirc▼

Left:带向左箭头的Tap,点击左边紧贴的轨道

Right:带向右箭头的Tap,点击右边紧贴的轨道

Topdirc▼

Above:带向上箭头的Tap,点击该轨道的Topline处(也就是上方)

Corner▼

Left Corner:带向左上箭头的Tap,点击左边紧贴的轨道的Topline处(也就是上方)

Right Corner:带向右上箭头的Tap,点击右边紧贴的轨道的Topline处(也就是上方)

Colordirc▼

Purpdirc:蓝紫色,出现于中间四轨,点击蓝轨

Quardirc:绿色,出现于中间四轨,点击绿轨

制谱规则:

判定线只有一条,不可移动

Note不允许突然消失、出现、速度不一、在判定线前后侧出现。但允许变速,变速前两秒会有倒数提示如“Slow Down-1.9”“Speed Up-0.8”,到点了就会变成“>Slow Down<”,1s后才消失,不允许持续变速,变速间隔至少为5s

为了防止电脑端玩家无键可按,谱面中有Purp存在的位置不允许同时出现Purpdirc

谱面:

一张谱面由难度等级和难度系数组成:如 LD 15

所有曲目中的极个别曲目可能会出现SP难度等级的谱面,对应的难度系数没有限制

其他曲目

难度等级有:LD、EX、HD、EZ,每首曲目必须要有EX、HD、EZ三个难度等级的谱面,个别曲目会有LD难度等级的谱面,以下是难度等级对应难度系数参考:

LD(一般为16~20,最常为17)

EX(一般为11~15,最常为13)

HD(一般为6~10,最常为8)

EZ(一般为1~5,最常为3)

主线曲目

难度等级有:LD、EX,每首曲目必须要有EX难度等级的谱面,个别曲目会有LD难度等级的谱面,LD难度等级对应的难度系数大于EX的难度系数即可

判定及计分:

判定(数字代表延迟时间,单位:ms)

(紫色)Perfect ±30(Dirc:±50,Drag:±50)

(黄色)Perfect ±30~±50(Dirc:±50~±70,Drag:没有此判定)

(绿色)Great ±50~±100(Dirc:±70~±120)

(蓝色)Good ±100~±150(Dirc:±120~±170)

(白色)Miss -150~-220/>+150(Dirc:-170~-220/>+170)(会断Combo)

(红色)Mistake(会断Combo)

计分

一张谱面分数由基础分(100w,其中连计分8w、判定分90w、情况分2w)和额外分(Perfect(紫色)数量*1、情况分500)组成

计算公式:连计分:(Max Combo/总物量)*8w

判定分:[(Perfect*1+Great*0.8+Good*0.5+Miss*0-Mistake*0.1)/总物量]*90w

情况分:(白色)Errorless——没有Mistake,得0.5w基础分

       (蓝色)Full Combo——没有Mistake和Miss,得1w基础分

       (绿色)Exact Full Combo——没有Mistake,Miss和Good,得1.5w基础分

       (黄色)All Perfect——只有Perfect,得2w基础分

       (紫色)Exact All Perfect——只有Perfect(紫色),得2w基础分和500额外分

        没一个条件满足则得0分

分数最后总和若为负数则按0分处理

评级(有参考Pigeon Games的Phigros):

(红色)F 70w-

(白色)D 70w~82w

(蓝色)C 82w~86w

(绿色)B 86w~90w (其他曲目中下一曲目相对应的难度等级的解锁条件)

(黄色)A 90w~94w (所有曲目中LD/AT难度等级的解锁条件)

(粉色)S 94w~98w

(紫色)V 98w+

PC端游玩问题解决方案:

中间四轨对应按键:FGHJ

Topline处对应六键:ERTYUI

Purpdirc:S/D

Quardirc:K/L

Purp:左倾斜按住S,右倾斜按住D

Quar:按住绿轨=按住K,滑动=按住L

轨道[轨]             蓝轨                绿轨                 键型

Note               判定线               尾判                斜条中转

曲目                谱面[谱]             难度等级             难度系数

基础分              额外分              连击分               判定分

情况分              评级                物量                 总物量

Tap                 Drag               Hold                 Fake

Purp(Purple)      Quar(Aqua)     Dirc(Direct)        Bottomdirc

Topdirc             Colordirc           Topline              Perfect

Good               Miss               Mistake              Combo

Max Combo         Errorless[EL]       Full Combo[FC]       All Perfect[AP]

Exact Full Combo[EFC]                  Exact All Perfect[EAP]

LD[Legendary]       EX[Extreme]       HD[Hard]            EZ[Easy]

Left                 Right              Above               Corner             

Left Corner          Right Corner      Purpdirc              Quardirc

SP[Special]

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