轨道:4+2K(左轨道蓝紫色(也称为蓝色轨道),右轨道绿色(也称为绿色轨道))
键型:
Note的判定都以判定线附近为准
普通类
Tap:淡蓝色,出现于中间四轨;点击
Drag:黄色,出现于中间四轨;若检测到有手指按着所在轨道则通过,提前按住则在该Note通过时取Perfect(紫色),若经过了判定线一小会儿才按住则不一定会取最精准判定(见判定及计分)
Fake:红色,有长度,出现于中间四轨;手未碰到该轨道则通过,若点到该Note的位置判定Mistake,被触碰到的Fake即刻失效,不计入物量
长条类(共性:有长度,不可换手且断掉不可接上,物量为起始点+拐点+终止点,其中拐点和终止点的判定跟从起始点,但如果长条在某一点断掉则该点之后的判定点全变成Miss)
Hold:淡蓝色,出现于中间四轨;按住,直到整个键经过了判定线才松手
Purp:蓝紫色,可跨轨和拐弯但不能圆滑,每段必须是斜的且紧贴的一段必须反向倾斜,源头必须在蓝轨;手指按住所在位置并跟随着Note移动,直到整个键经过了判定线才松手,不能同时出现两个Purp,没有Quar时可中途变成Quar(变化位置必须是拐点,而且有旋转标识提示,该现象称为斜条中转)
Quar:绿色,可跨轨和拐弯但不能圆滑,每段必须是斜的且紧贴的一段必须反向倾斜,源头必须在绿轨;按住绿轨,拐弯时滑动,直到整个键经过了判定线才松手,不能同时出现两个Quar,没有Purp时可中途变成Purp(变化位置必须是拐点,而且有旋转标识提示,,该现象称为斜条中转)
Dirc类(共性:下列键型若点到该Note的位置均判定Mistake,判定相对宽松,见判定及计分)
Bottomdirc▼
Left:带向左箭头的Tap,点击左边紧贴的轨道
Right:带向右箭头的Tap,点击右边紧贴的轨道
Topdirc▼
Above:带向上箭头的Tap,点击该轨道的Topline处(也就是上方)
Corner▼
Left Corner:带向左上箭头的Tap,点击左边紧贴的轨道的Topline处(也就是上方)
Right Corner:带向右上箭头的Tap,点击右边紧贴的轨道的Topline处(也就是上方)
Colordirc▼
Purpdirc:蓝紫色,出现于中间四轨,点击蓝轨
Quardirc:绿色,出现于中间四轨,点击绿轨
制谱规则:
判定线只有一条,不可移动
Note不允许突然消失、出现、速度不一、在判定线前后侧出现。但允许变速,变速前两秒会有倒数提示如“Slow Down-1.9”“Speed Up-0.8”,到点了就会变成“>Slow Down<”,1s后才消失,不允许持续变速,变速间隔至少为5s
为了防止电脑端玩家无键可按,谱面中有Purp存在的位置不允许同时出现Purpdirc
谱面:
一张谱面由难度等级和难度系数组成:如 LD 15
所有曲目中的极个别曲目可能会出现SP难度等级的谱面,对应的难度系数没有限制
其他曲目
难度等级有:LD、EX、HD、EZ,每首曲目必须要有EX、HD、EZ三个难度等级的谱面,个别曲目会有LD难度等级的谱面,以下是难度等级对应难度系数参考:
LD(一般为16~20,最常为17)
EX(一般为11~15,最常为13)
HD(一般为6~10,最常为8)
EZ(一般为1~5,最常为3)
主线曲目
难度等级有:LD、EX,每首曲目必须要有EX难度等级的谱面,个别曲目会有LD难度等级的谱面,LD难度等级对应的难度系数大于EX的难度系数即可
判定及计分:
判定(数字代表延迟时间,单位:ms)
(紫色)Perfect ±30(Dirc:±50,Drag:±50)
(黄色)Perfect ±30~±50(Dirc:±50~±70,Drag:没有此判定)
(绿色)Great ±50~±100(Dirc:±70~±120)
(蓝色)Good ±100~±150(Dirc:±120~±170)
(白色)Miss -150~-220/>+150(Dirc:-170~-220/>+170)(会断Combo)
(红色)Mistake(会断Combo)
计分
一张谱面分数由基础分(100w,其中连计分8w、判定分90w、情况分2w)和额外分(Perfect(紫色)数量*1、情况分500)组成
计算公式:连计分:(Max Combo/总物量)*8w
判定分:[(Perfect*1+Great*0.8+Good*0.5+Miss*0-Mistake*0.1)/总物量]*90w
情况分:(白色)Errorless——没有Mistake,得0.5w基础分
(蓝色)Full Combo——没有Mistake和Miss,得1w基础分
(绿色)Exact Full Combo——没有Mistake,Miss和Good,得1.5w基础分
(黄色)All Perfect——只有Perfect,得2w基础分
(紫色)Exact All Perfect——只有Perfect(紫色),得2w基础分和500额外分
没一个条件满足则得0分
分数最后总和若为负数则按0分处理
评级(有参考Pigeon Games的Phigros):
(红色)F 70w-
(白色)D 70w~82w
(蓝色)C 82w~86w
(绿色)B 86w~90w (其他曲目中下一曲目相对应的难度等级的解锁条件)
(黄色)A 90w~94w (所有曲目中LD/AT难度等级的解锁条件)
(粉色)S 94w~98w
(紫色)V 98w+
PC端游玩问题解决方案:
中间四轨对应按键:FGHJ
Topline处对应六键:ERTYUI
Purpdirc:S/D
Quardirc:K/L
Purp:左倾斜按住S,右倾斜按住D
Quar:按住绿轨=按住K,滑动=按住L
轨道[轨] 蓝轨 绿轨 键型
Note 判定线 尾判 斜条中转
曲目 谱面[谱] 难度等级 难度系数
基础分 额外分 连击分 判定分
情况分 评级 物量 总物量
Tap Drag Hold Fake
Purp(Purple) Quar(Aqua) Dirc(Direct) Bottomdirc
Topdirc Colordirc Topline Perfect
Good Miss Mistake Combo
Max Combo Errorless[EL] Full Combo[FC] All Perfect[AP]
Exact Full Combo[EFC] Exact All Perfect[EAP]
LD[Legendary] EX[Extreme] HD[Hard] EZ[Easy]
Left Right Above Corner
Left Corner Right Corner Purpdirc Quardirc
SP[Special]