历史背景
在16-17年的短视频井喷当中
许多开放独立游戏被挖掘出来。
于是各种同仁社区蓬勃发展。
但是过快的发展速度。
以及新人与老人之间的差异
使得矛盾频发。
再加上风潮褪去。
许多大的手机游戏逐渐兴起
玩家社区逐渐衰退。
于是,部分成员便把衰退原因。
归咎于新人,便形成了“排外学派”
但是在2019年,疫情刺激了社区发展
加之某些社区的经济转型,以及对现目前的抽象风气感到不满
使得人们对原来的排外观念进行反思
其中有一股力量
就是我们,分配学派(俱乐部)
正式创立时间:2023,01,23
创立主旨
旨在研究人们在互联网生活中的
各种偏见和权力分配不均。
并要求以客观公正的视角看待问题。
但是,这个设置不是耀武扬威
而是抱团取暖。
UT的部分成员,以及他们背后的支持者。
遭受着排外学派在贴吧等各平台
的监视与暴力
主要成员(这里列举有原创贡献的。
hans(不是ut人
主要对社区风气的下降,
以及部分不良现象做批评和宣传。
莱纳蒂斯
主要是对ut的新经济区和旧经济区
表达了一系列的观点和指正。
并且他的部分观点。
将成为未来理论主体的观点。
C6H6ara
对ut旧经济区存在的
歧视现象和矛盾现象。
做了大量社会研究。
克劳修斯
试图用现代经济学和新制度经济学的方法。
研究以ut为例的社区的
经济与社会关系
SimalsQuad
社会心理学的爱好者
并试图用该知识体系研究社区。
以下为可参考资料:
目前的理论体系包括:
1 同人经济学
可参考文献
【同人经济学 非必修二-哔哩哔哩】 https://b23.tv/j09gP7i
【排外学派批判 上-哔哩哔哩】 https://b23.tv/egxcOsa
【浅谈ut圈(四) 视频(上)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/0JI6fxp
主要以现代经济学的方法和部分基础知识。
来对应同人等的供需情况。
主题1 偏好 与 效用
是学习观众更喜欢哪一类视频。
和某一类视频满足观众怎样的需求?
它代表了观众的选择。
主题2 市场结构
为了符合现目前的社区环境。
对原有的市场结构的划分作出了调整。
并且对职业,竞争手段也有部分研究。
主题3 外部性
考察一个视频对圈子造成的经济上的影响。
主题4 社会外生变量。
考察当今的社区环境会如何影响经济发展。
(本理论所使用的一些知识点
尚且存在争议)
2微观纠纷理论
可参考文献
【【代发】“分配学派论文集”——网暴的经济原理-哔哩哔哩】 https://b23.tv/hWsA8Am
【浅谈ut圈(二)领导者(修复版)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/CX3igWu
【UT曲被盗:社区的差异与资本的算盘-哔哩哔哩】 https://b23.tv/R5zzPQ0
主要以新制度经济学的部分推论做参考
研究纠纷事件的产生定义传播及偏好。
主题1 偏好(倾向)
用一个圆圈中的一个矢量表示。
方向代表类型大小代表程度。
主题2 纠纷的定义
纠纷实质是权力的界定和侵犯。
主题3 纠纷的传播
认识信息层这一工具。
并研究纠纷信号在信息层的传播。
主题4 古典网暴
研究此类网暴的性质,定义导火线及手段。
3宏观纠纷理论
可参考文献
【Undertale社会学特别篇—当前Undertale中文区的主要矛盾(下)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Bbj4HK2
【Undertale圈:分层的世界(上)//圈层-哔哩哔哩】 https://b23.tv/0aZKVnI
【UT圈的三原罪(上)——虚荣-哔哩哔哩】 https://b23.tv/THCJxxu
注 这些都是是一整个系列中的一部。
【通往奴役之路-哔哩哔哩】 https://b23.tv/WGLjc5T
【【杂谈】让圈子无法变好的人,就是我们自己-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ybbIZPV
以适应制度经济学和部分唯物主义为指导。
研究一个社区总体的大的矛盾。
和造成这些矛盾的根本原因。
主题1 能动人的假设。
进行现实考察,并对其中的个体进行假设。
现目前主要假设“中性”与“学习性”
主题2 权力的界定
研究是什么导致了权力界定的不公。
这种不公又导致了哪些现象?
主题3 暴力情况下的特殊影响。
研究哪一些东西加剧了倾向
如 信息茧房 群体极化
和他们的影响。
如暴力溢出定律 文化外部性
论敌
主要包过于限制新人活动
增高社区准入门槛为基本主张的。
排外学派
可参考文献
【低龄化?饭圈化?游戏圈变烂的原因究竟是什么?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Ql50SUU
【圈子变烂和云玩家泛滥的根源在哪?同人对原作与生俱来的侵略性应该如何被我们正确对待?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/x4Rc8Nn