RS官方翻译文件23:摄像机基本说明

你好,我是老江,绿色之巅。

从去年开始,我将红移的官方账号翻译为C4D,并在微信公共地址上发布。

但是现在,随着重心慢慢转向站点B,我将同步站点B中的内容。

今天发布的这一篇是刚刚翻译出来的第23期内容,也就是摄像机的一些基础知识

前22期,我会慢慢搬运到B站,争取形成一个完整的体系。

不过需要一点时间,感谢大家的宽容与理解。

后面如果大家还想看什么翻译,可以给我留言,欢迎交流。

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我是老姜,今天给大家带来的是Redshift渲染器C4D版的第23期,讲的是摄像机的基础知识,涵盖了焦距、视野以及镜头畸变等内容的讲解,希望大家喜欢。

视野/视场/视角与焦距

视野(FOV=Field of View),或称为视角,指的是从摄像机的角度出发,能多看到场景范围的一个术语技术,换句话说,指的是画面中对象有多大或者多少。视野的测量单位为角度,既可以是水平的、垂直的也可以是斜向的(极少)。更大的视野数值意味着场景可见范围更大,因此对象也就显得小一些,而更小的视野数值意味着场景可见范围更小,而对象会显得大一些。

摄像机的焦距(Focal Length),一般以毫米(mm)为测量单位,指的是胶片或者传感器回到镜头光学中心的距离。所以焦距与视野是有着直接关系的(非线性)。焦距越长,会让视野越窄,而焦距越短,会让视野越宽。所以焦距与出现在画面中的对象呈现大小是有着直接的线性关系的。举个例子,将焦距数值提升一倍会让对象在画面中大一倍。

 

焦距和视野的关系取决于胶片的物理大小;如果是传感器,则取决于将图像投射到上面的传感器的大小。对于35mm的胶片摄像机或者所谓的“全画幅”数码摄像机来讲,这个大小就是36X24mm。那么这些摄像机常用的焦距就如下所示:

  • 18mm到28mm的焦距,用于拍摄广角镜头,比如说地形、市貌、狭窄的室内或者使用了大量透视收缩技法的镜头,这样会很有张力

  • 35mm到55mm,用来拍摄“自然”感官的透视镜头;

  • 80mm到200mm用于拍摄长镜头和人物画像

  • 200到1200用于拍摄超长镜头,比如野外或者运动照片,当然也可以用于其他地方,比如说你想要降低透视收缩效果。

默认情况下,在Maya(我怀疑这里是官方复制粘贴的时候忘了更改了,因为这里应该是C4D,而不是Maya)中创建的摄像机有一个自己的“传感器尺寸”(即Maya中的摄像机光圈),它的值为1.417英寸X0.945英寸=36mmX24mm,所以你可以使用类似的数值去设置焦距。与之相反的是,默认的Softimage摄像机尺寸为0.189英寸X0.126英寸=4.8mmX3.2mm,这个数值并没有对应到我们在数码相机或者胶片摄像机常用的传感器尺寸上面。因此,在Softimage中的焦距会比在Maya中的焦距小得多。

缩放 VS 移动

更改焦距或者视野是控制对象在画面中大小的唯一方式(即放大或者缩小)。另一种办法实际上是在调节摄像机与对象之间的距离。要注意,这些并不等同,其结果就是带来很不一样的外观。虽然焦距/视野会改变单一对象在画面中的大小,但一旦场景中有两个对象,那么他们的相对大小仅仅取决于摄像机与这两个对象的相对位置。所以如果想在一个画面中包含多个对象,而且想要实现想要的遮挡效果和对象的相对大小对比,就会涉及到摄像机的机位设置了,然后再去调节焦距来捕捉想要的画面效果。

在下面的案例中,场景中的两个圆柱体高度相同(10)。我们给摄像机找了个位置,这样红色的圆柱体约为黄绿色圆柱体大小的二分之一。然后我们再展示将焦距变宽和移动摄像机所带来的不同效果。

 

镜头偏移

绝大多数的消费级摄像机中,镜头都居中于镜像平面(胶片背部或传感器)。不过呢,有一些专业的摄像机包含有一个调节镜头偏移的功能。这种镜头移动被称之为“偏移”(shift)。偏移可用于在更改图像构图的时候保持一定的透视角度,或者更加普遍的用法,就是用来校正自然透视变形,这是一种从地面拍摄建筑或者其他大型结构对象时会发生的一种现象。

在Maya中,镜头偏移是由胶片偏移(filmoffset)属性来控制的,不过在Softimage中,镜头偏移则是通过光学中心偏移(Optical Center Shift)来控制的。

 

通过将摄像机朝上旋转的方式来拍摄对象的完整高度。注意其产生的明显镜头变形。

 还是相同的位置拍摄的图像,焦距不变,但是使用了偏移来代替旋转摄像机。注意现在就没有透视变形的困扰了。

 和上一张图像使用的设置相同,但是没启用偏移功能。

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