22.12.12版本HPMA游戏机制论文

霍格沃兹魔法学校

原创性声明

本课题组郑重声明:所呈交的学位论文,是本课题组在群友的指导下,独立进行研究所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的科研成果。对本文的研究作出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本课题组完全意识到本声明的法律责任由本课题组承担。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

摘要

哈利波特魔法觉醒卡牌机制学是一门以实验为基础的学科,我们秉持着积极开拓大胆创新的精神,大胆假设小心求证的准则,对未知的事物充满好奇的求知欲,我们跟随版本总结前人经验,推测未来发展方向。我们在文中主要总结现象,提炼结论,推导规律。文本中存在的机制只在当前版本中成立,因为测试需要时间可能存在更新落后于版本,导致文中出现与最新版本实际表现不同的状况。由于各个模式不尽相同,卡牌可能存在特殊调整,本文所有测试均在开房间模式与实际竞技场模式中进行。暂时不对其他模式做整理,仅作可能猜想。主要涉及回响,卡牌,特殊机制,特殊交互来做推导与判断.我们于魔法世界中寻求理性与智慧,于现象与数据背后窥探可能。你问我为什么是这样,我只能告诉你,经过大量实验得出结论。

本论文并不涉及机制首发问题,仅作机制整理与推导。描述若与游戏官方描述有冲突,请以我们为准。

 


目录

原创性声明

摘要

目录

论文验证方法与色彩说明

技能分类与判定分类

在场单位等级

特别重要

控制效果

Debuff /Buff

公理与猜想

特别重要

回响特殊机制

哈利·波特的回响

赫敏·格兰杰的回响

多比的回响

鲁伯·海格的回响

韦斯莱双胞胎的回响

纽特·斯卡曼德的回响

西弗勒斯·斯内普的回响

纳威·隆巴顿的回响

菲利乌斯··弗利维的回响

贝拉特里克斯·莱斯特兰奇的回响

卢娜·洛夫古德的回响

小天狼星·布莱克的回响

罗恩韦斯莱的回响

特别重要

单位上限与同名卡牌机制

单位上限机制

同名卡牌机制

视野理论与实体机制

特别重要

实体机制

视野理论

特别重要

目标选择机制

牌库手牌机制

常规情况

特殊情况

衍生卡牌机制

特别重要

卡牌等级计算与增减费机制

卡牌等级计算公式

卡牌增减费机制

特别重要

体型与攻击范围机制

体型机制

攻击范围

卡牌性质与特殊交互机制

召唤卡

咒语卡

伙伴卡

特别重要

碰撞体积与体积碰撞机制

碰撞体积

体积碰撞

卡牌被动与buff继承机制

卡牌被动机制

buff继承机制

护盾机制

非玩家自动扣血机制

玩家自动扣血机制

减疗机制

救援与起身无敌机制

回费机制

各类倍率数值计算机制与倍率分类

九类伤害倍率

计算公式

特殊倍率

固定伤害

场地与空气墙机制

场地机制

空气墙机制

移动与面向机制

移动机制

面向机制

卡牌出手状态机制

卡牌出手状态不随本体buff的改变

卡牌出手状态随本体buff的改变

移动施法与自动施法机制

移动施法

自动施法机制

实体命中判定与伤害命中判定

致谢

 

论文验证方法与色彩说明

本论文所有成果均为游戏实际运行环境中的现象的推导与计算,目前没有任何解包与官方合作,均为研究组猜测与计算。所有数据现象均以正式服为准。

多段伤害 贝拉回响被动层数

伤害类型 有单独衰减的用数值计算,用其他倍率增幅测试加成,用特殊触发机制推导

单位属性等级 用卡牌机制推导

伤害计算公式 多次数据统计计算,线性拟合

卡牌交互机制 实测

单位数量 厉火被动

红色字体为名称

黑色为普通正文与标题

绿色字体为bug

蓝色为计算公式

紫色为差异对比与举例

橙色为特别重要

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

技能分类与判定分类

普通攻击

出场起手攻击

巫师普攻(范围半径50码)

召唤物普攻

指向性法术(紫色法术仅代表举例,不代表全部)

指向性增益法术 愈合如初

指向性伤害法术 摧心咒

非指向性法术

线性瞬伤法术 除你武器

弹道瞬伤法术 昏昏倒地

弹道蓄力法术 特波疣猪

弹道弹射瞬伤法术 神锋无影

弹道弹射延迟伤害法术 霹雳爆炸

弹道弹射控制法术 变形咒

弹道可持续位移法术 清水如泉

弹道非指向性法术 白鲜香精 万弹齐发 八眼蜘蛛的毒液 肿胀药水

非指向性伤害法术 闪电风暴

非指向性定点法术 飞沙走石 闪回咒

非指向性定点可持续位移法术 水牢

召唤物技能

召唤物被动技能

召唤物主动技能

伙伴卡技能

伙伴卡主动技能

伙伴卡被动技能

判定分类

实体判定  影响视野机制

敌我判定  影响增益判定

伤害命中判定 影响线性瞬伤技能命中效果

实体命中判定 影响弹射技能与控制技能效果

 

 

 

 

 

 

 

 

 

在场单位等级

玩家单位

巫师单位

伙伴卡单位

空中召唤物单位

地面召唤物单位

特别重要

玩家属于玩家单位与巫师单位

玩家放置的时间转换器属于巫师单位

赫敏伙伴放置的时间转换器属于伙伴卡单位

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

控制效果

冰冻 (不能主动移动,不能使用卡牌,无法解除,打断施法,打断普通移动卡移动 打断救援 无法普攻)冰冻咒 多重冰冻咒  雪球咒(只能触发乌龙出洞) 雪人飞来(不能触发乌龙出洞)

恐惧 (不能主动移动,不能使用卡牌,打断施法,打断普通移动卡移动 打断救援,背向施法者移动) 恶婆鸟(对巫师单位无效) 吼叫信

缴械(不能使用卡牌,无法解除 打断救援,打断施法,持有武器的单位无法普攻)除你武器

缴械2 (持有武器的单位会封禁普通攻击)欣克庞克

击飞 (不能主动移动,无法解除 )特波疣猪 飞沙走石 飞来咒 打人柳

眩晕 (不能移动,不能使用卡牌,无法解除,打断普通移动卡移动,打断施法,打断救援 无法普攻)特波疣猪 飞沙走石 飞来咒 犀角兽 昏昏倒地 水牢(对非巫师单位)蜷翼魔(对非玩家单位)摧心咒(对非巫师单位)

变形 (不能使用卡牌,无法解除,对巫师单位无效 无法普攻)麦格 变形咒 罗恩

束缚 (不能主动移动,打断普通移动卡移动 使用无法使用的卡牌将会打断当前施法引导)速速禁锢 水牢(对巫师)飞来咒 打人柳(无法触发乌龙出洞)

击退 (不能主动移动,无法解除 )昏昏倒地 卡珊德拉 海格 哈利波特(打断普通移动卡移动) 妖怪们的妖怪书 三本妖怪书 飓风咒 雪球咒  萝宾 打人柳 游走球

升空 (不能主动移动,不能使用卡牌,无法解除,打断普通移动卡移动 打断救援 无法普攻)充气咒 飞天扫帚

嘲讽  (改变召唤物攻击目标 改变除海格所有单位普攻目标 打断伙伴卡释放技能法术,不打断玩家法术,影响某些情况下的自动施法目标)石墩出动 棋子士兵

昏迷  (对巫师单位无效 无法解除 不能移动 无法攻击 )艾薇

滑行  (不能主动移动,无法解除,打断普通移动卡移动)雪人飞来

聚拢  (不能主动移动,无法解除,打断普通移动卡移动 )火焰熊熊 棋子皇后 罗恩

裹挟  (不能主动移动,无法攻击,对玩家单位无效)蜷翼魔

变身  (不能主动移动,不能使用卡牌,无法解除,打断普通移动卡移动 打断救援)门钥匙,默默然

引诱 (非巫师不能主动移动)欣克庞克

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Debuff /Buff

减疗 闪电风暴 气象咒 超时自动扣血伤害

减速 雪球咒 冰冻咒 多比残影 默默然 八眼蜘蛛毒液  蜘蛛巢穴的小绿蜘蛛死亡毒液 变形咒 麦格 多比伙伴卡残影

易伤 吼叫信 默默然

易伤B(存在bug,所有变形buff将不会互相取代,将会按照被命中顺序先结算后来的buff)变形咒 麦格

攻速 肿胀药水 乌龙出洞 小天狼星回响 海格回响 罗恩回响

移速 肿胀药水 乌龙出洞 漂浮炸弹 小天狼星回响 雪人飞来

免控 海格 八眼蜘蛛巢穴

石化 石墩 

减伤 火螃蟹

霸体 三本妖怪书 妖怪们的妖怪书 蜷翼魔

无法选中 红帽子施加的紫色状态

增伤 小天狼星回响 呼神护卫 罗恩回响

附加伤害 呼神护卫

弹道飞行速度呼神护卫

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

公理与猜想

特别重要

主动强制位移改变实际面向与位置公理

卡牌特性源于卡牌本身公理

同名buff只会覆盖公理

同类倍率相加不同类倍率相乘公理

 

密集空气栅栏猜想

竞技场的空气墙分为多层。用于拦截不同的弹道法术。

我们在对局可以明显的看到不同弹道法术被拦截在不同的距离,也有部分技能的特效会一致延申到场外。

其中最为特殊的两个法术就是变形咒和昏昏倒地,这两个法术虽然看上去是非指向性弹道弹射控制法术和非指向性弹道瞬伤法术。但是在我们的猜想中,竞技场最内层的空气墙是一个可被选中的密集的空气栅栏。而这两个法术实际上是以密集空气栅栏为目标的指向性技能。

所以不能被强制位移改变实际攻击的终点指向位置。

例如昏昏倒地出手时幻影移形,只改变弹道轨迹,不改变指向目标。

卡牌模板猜想

在多次实验中我们发现,蜷翼魔,三本妖怪书,妖怪们的的妖怪书,与变形咒和昏昏倒地在强制位移改变出手中均表现相同,我们合理推测,这类卡牌可以作为一类卡牌,运用一个模板。

门钥匙默默然猜想

会提供与缴械相同的效果

在麦格读条时具有相同效果,且默默然在前几个版本中具有与除你武器一致的动画

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

回响特殊机制

哈利·波特的回响

回响加成效果不受减费机制影响,也不受闪回增费机制影响

哈利加成卡牌效果在卡牌出手时结算

赫敏·格兰杰的回响

赫敏减费升级机制触发优先级小于闪回咒的复制机制触发

升级对该张卡牌只能生效一次

加成绑定该张卡牌

多比的回响

残影可以受到凯文加成,能叠阿瓦达能叠贝拉被动,反伤归卡牌来源,不会被没有伤害的碰撞挤压触发

多比残影无敌帧可以让部分非指向性技能命中后消失,线性瞬伤技能穿透,玩家没有无敌帧

多比残影血量为1,存在时间3.5秒

多比的普通移动卡无法更改方向                                                                                                                                

多比回响的幻影移形移动卡,不论来源,均能产生多比残影

多比残影有实体判定可以获取云雾缥缈视野

多比残影会受到控制效果影响,反伤状态与正常状态的切换存在时间,因此可以被伤害与控制无缝衔接的法术延后残影生效时间

多比残影触发多比残影反伤归玩家

残影可以被盔甲护身,门钥匙附加护盾值,残影未受溢出伤害将不会触发反伤

多比残影可以承受锁定目标的多次伤害,例如弗利维升调音符伤害,带翼弹弓连续伤害,钻心咒

鲁伯·海格的回响

回响加成卡牌为绑定自己卡组的卡牌,不受对局当中最高费用卡牌改变而改变,不受衍生卡牌机制影响

海格回血不会被控制效果打断

海格在三段回复后,特效消失,但仍然受到攻速增幅 

甜点大师召唤海格生物不会受到海格buff加成

门钥匙除外,回血时进入门钥匙会让海格该段回血消失,且有概率让海格剩余几段回血效果完全失效

韦斯莱双胞胎的回响

凯文可以叠多层被动

回响刷的伙伴卡受回响等级加成

第一张伙伴卡CD不受回响效果影响

金色回响后续伙伴卡CD为34秒

纽特·斯卡曼德的回响

回响神奇生物不受回响等级加成

纽特神奇生物可以被摄神取念获取

纽特神奇生物为独立的同名卡牌与其他同名卡牌不同,本面属性即为卡牌原本属性

详见单位上限与同名卡牌机制

西弗勒斯·斯内普的回响

时间转换器可以继承回响效果

释放的普攻神锋无影弹射可以触发变形咒增伤,神锋无影起手无法触发

纳威·隆巴顿的回响

玩家自己释放的时间转换器不能互相回复

非同一玩家来源时间转换器可以互回复,且因为时间转换器不为玩家单位会受到纳威回响对非玩家单位回复量倍率增幅。

纳威与自身转换器不能互相回复

纳威可以回复友方纳威的时间转换器

双纳威可以互回复

菲利乌斯··弗利维的回响

降调卡牌等级与被降调卡牌等级一致

降调不会让邓布利多buff过的卡牌变成释放四次。只会双倍原卡牌,释放为3次。

弗利维使用降调随从显形固定目标中线

弗利维降调召唤物扣血量与伤害

弗利维受卡牌增减费机制影响

降调默默然伤害倍率只生效在普攻倍率上

弗利维特殊旋律562可以给敌方巫师回费

降调倍率对时间转换器不生效

弗利维召唤本体残影跟随本体移动,本体残影对多比残影造成伤害反伤给本体

蓄力法术与持续施法法术在移动过程中正常按照原面向释放

残影施法索敌与自动施法机制相同

使用降调随从显形时,如果玩家贴近任意空气墙,将会导致残影释放随从显形目标点位于原地

幻影移行无法改变残影施法面向

1,直线瞬伤弹道法术

2,会随幻影移形改变实际指向

同时满足上两条的神锋无影,霹雳爆炸,冰冻咒,雪球咒,强制跟随本体面向释放,不会自动索敌

残影施法机制与邓布利多残影施法机制相同

存在bug,降调默默然终·结伤害仍为0.7倍

贝拉特里克斯·莱斯特兰奇的回响

贝拉叠被动层数仅源于卡牌来源

贝拉召唤食死徒位置为实时位置 

贝拉叠层机制为造成伤害叠层

贝拉回响食死徒上限15级

倒地状态造成伤害无法叠加堕落值

就是在贝拉堕落条叠满后,如果玩家死亡倒地,堕落值仍旧会继续扣减,扣减至召唤食死徒的时机,如果玩家还是倒地状态,则无法召唤食死徒。

卢娜·洛夫古德的回响

回响效果不受增减费机制影响

卢娜回响释放的召唤卡为正常卡牌,buff为登场后外加,且不为无缝衔接

卢娜回响升级神奇生物无法被摄神取念偷取,只能偷到神奇小猪

挪威脊背龙蛋孵化的龙受卢娜适应属性倍率影响,龙蛋第一次回血为同级未受血量加成的血量,后面则正常按血量上限回血·

甜点大师 八眼蜘蛛巢穴 凤凰 神奇小猪 漂浮炸弹,金色飞贼不分裂但是仍会受到卢娜回响血量加成

漂浮炸弹不受卢娜回响适应属性的攻击力倍率影响

雷鸟的护盾值不受卢娜属性影响,但攻击力受倍率影响

棋子士兵死后的石块与其形成的皇后不受卢娜适应属性倍率影响

蜘蛛巢召唤的蜘蛛不受卢娜倍率影响

凤凰的自动扣血与回复量均受适应属性倍率影响,且复活后仍然受该适应属性影响

金色飞贼,甜点大师自动扣血不受卢娜适应属性倍率影响,但受血量上限影响

火螃蟹以跳一个伤害数字算作一次攻击,跳五次伤害即可分裂

火灰蛇召唤小火灰蛇五次与普攻五次均能触发分裂,且可以相互叠加

卢娜的神奇生物在分裂前的最后一次攻击,如果攻击到多比残影,那么多比残影反伤将会消失

卢娜的石墩普攻四次后释放嘲讽即可分裂,且石墩登场嘲讽不计入普攻次数

挪威脊背龙蛋喷三口后普攻四次即可分裂,且分裂后挪威脊背龙蛋具有出场技能

打人柳拉人计入卢娜普攻次数

卢娜回响召唤的灵猫棋子士兵分裂后卢娜回响效果消失

三本妖怪书分别独立计算攻击次数

甜点大师召唤卢娜生物不会受到卢娜buff加成

二费刷新卡牌随机

卢娜召唤物的分裂,无法被控制效果打断

卢娜召唤的近战生物,未造成伤害的或者被打断的普通攻击仍然会叠加层数,但是需要叠满层数或叠满层数后造成一次伤害才可分裂

小天狼星·布莱克的回响

增幅的是伤害,单位的自动扣血机制会被小天狼星视作伤害增幅,但是百分比扣血不被增幅,被增幅的只有固定扣血机制。

小天狼星增幅的不是基础攻击力,只是攻击力会造成伤害

小天狼星增幅为结算在出手之后的伤害

小天狼星不能增幅护盾效果。

多个小天狼星可以同时增幅一个单位,所有增幅均能叠加,且计算方式为加算(单个小天狼星多次增幅同一单位同理)

凤凰只能被增幅一次,且死亡后复活不能重新增幅,且失去增幅特效与增幅效果。

邓布利多与弗利维残影释放的法术也有增幅,通过来链接本体增幅

巫师被增幅时召唤召唤物没有伤害增幅,夜骐除外。

伙伴卡被小天狼星增幅,放多重冰,有伤害增幅。

赫敏伙伴卡放其他法术卡牌有伤害增幅。

无法增幅多比回响 与多比伙伴卡的残影伤害

唯一一个不能被链接与增幅的伙伴卡是海格。

唯一一个可以小天狼星链接的咒语卡是时间转换器,如果被增幅单位携带增幅,时间转换器可直接继承增幅层数

唯一一个可以被增幅伤害数值的回复是纳威的普攻回复。

唯一一个不需要直接增幅卡牌本体,就能增幅伤害的召唤卡是夜骐。只需要增幅召唤夜骐的释放者即可,且夜骐分裂以后不再受小天狼星增幅。

被强化单位分裂,或者龙蛋孵化成功,都会让增幅效果消失,需要重新增幅

时间转换器可以被双重增幅,且直接增幅转换器时,走出链接范围,增幅层数变为三层,且原本增幅效果特效消失。 

小天狼星会把赫敏伙伴卡放的转换器视为巫师单位增幅,按照巫师倍率增幅赫敏转换器,赫敏转换器可以继承赫敏的非巫师buff。

赫敏转换器在小天狼星玩家增幅其他的巫师级别单位的时候也和其他巫师单位一样不会增幅,且断开与赫敏转换器的链接后,层数会衰减。

不同玩家的小天狼星来源均只计算层数与倍率,不属于同名buff

玩家释放的火盾护身与赫敏释放的火盾护身的火圈伤害均受增幅,但是赫敏伙伴卡释放的火盾护身的火龙不受增幅

罗恩韦斯莱的回响

棋子的等级与召唤的生物一致且受回响加成(每级会给各棋子数据增加 7%,即主教增加附加固定伤害,骑士冲锋伤害,城堡护盾值)

蓄满三个棋子后消耗魔力依然可以叠加下面的进度条,但进度条满了就不会动了,也不会给额外的棋子

当召唤卡只有一个单位时,将会将当前所有棋子效果施加于该单位

当召唤卡具有多个单位时,将会将当前所有不重复的棋子效果施加于第一个登场的单位,按顺序给后登场单位施加未施加的棋子效果

主教

一级伤害增幅70

多主教强化同一单位,每一个主教标记均独立按顺序结算次数

骑士

一级冲锋伤害90

多骑士同时增幅一个单位,会按骑士数量进行冲锋,每次冲锋独立结算

场上无目标时骑士强化召唤卡登场,那么骑士棋子效果失效

雪人飞来,冲锋时会留下雪径

火灰蛇的小蛇也能触发主教,且与大蛇平 a 共享主教次数

欣克庞克:撞击后会在画的路径的基础上额外画一道从撞击终

点到起点的路(可无视画线最大距离),但最大伤害不会发生变化

独角兽在骑士冲锋后才会进行独角兽的冲刺判定

挪威脊背龙龙蛋,龙蛋在骑士冲锋过程中被孵化,冲锋会消失,孵化后的龙只继承主教

与城堡的效果,且护盾值不刷新

撞击多比残影反伤给巫师本体

罗恩骑士状态生物不能被石墩嘲讽改变冲锋目标

把生物释放到水牢里,骑士将不会冲锋

目标选择顺序 玩家-巫师-伙伴生物

城堡

一级护盾值77

多次强化能叠加数值,不叠加时间

特别重要

回响加成卡牌等级是即时判定,不是锁定判定

卡牌到手即计算加成

平均等级计算时不计算回响等级加成,、伙伴卡卡牌等级计入平均等、

 

 

 

 

 

 

 

单位上限与同名卡牌机制

单位上限机制

召唤上限

在本论文中召唤上限指同名卡牌单位的官方限定召唤数量上限

存在上限

在本论文中存在上限指同名卡牌单位可以存在的数量上限

召唤上限不等于存在上限

通过卢娜分裂,卢娜伙伴卡延迟召唤,邓布利多延迟召唤,弗利维降调,甜品大师记录卡牌召唤,赫敏伙伴卡延迟施法,每次召唤为多个单位,当场上单位不满上限时召唤多个单位均可突破召唤上限

部分法术卡也存在召唤上限与存在上限

统统加护 气象咒  10 召唤上限

时间转换器3召唤上限5存在上限

万弹齐发,火盾护身,门钥匙  云雾飘渺 肿胀药水 游走球 闪电风暴 雪球咒 无上限

同名卡牌机制

石墩士兵

石墩士兵A(麦格伙伴卡召唤为石墩士兵A)

石墩士兵B(除麦格外,所有召唤石墩均为石墩B)

 

雷鸟,犀角兽,特波疣猪,蜷翼魔

雷鸟A,犀角兽A,特波疣猪A,蜷翼魔A(纽特回响生成的神奇动物卡召唤为A)

雷鸟B,犀角兽B,特波疣猪B,蜷翼魔B(除纽特回响生成的神奇动物卡,其余召唤为B)

 

神奇小猪

神奇小猪A(卢娜回响召唤,甜品大师在卢娜回响的卡组中的场上,当场上存在N个卢娜回响召唤的神奇小猪时的前(3-N)次召唤)

神奇小猪B(除上文两种召唤方式以外的召唤为神奇小猪B)

 

时间转换器

时间转换器A(赫敏伙伴卡召唤)

时间转换器B(除赫敏伙伴卡召唤外的召唤)

存在特殊性,官方限定时间转换器拥有存在上限,且时间转换器AB均受该限制

 

不同名卡牌无法完成协作任务,且具有固定属性,一般情况不会互相占用召唤上限与存在上限

 

视野理论与实体机制

特别重要

所有召唤物都自带小范围视野,小视野自带获得雾中视野属性,统统加护也具有该特性

实体机制

所有场上单位均具有实体,

雪球咒生成的雪人有实体判定,无体积判定

死亡后的凤凰有实体判定

嗅嗅有实体判定,无体积判定,但是会被昏昏倒地产生二段

门钥匙具有实体判定无体积判定

视野理论

指向性技能会受到视野影响 

玩家可见视野只会被云雾缥缈阻挡

视野不可见无法阻挡施咒语音

在雾中受到伤害会暴露视野 受到伤害进雾则会立刻丢失视野

雾中单位受到伤害只会暴露该单位视野,不会暴露雾中完整视野

我方单位全部离开一片雾时,将立刻丢失该片雾视野

云雾缥缈的视野机制是对双方都有效的,双方单位都在同一雾中则会立刻暴露双方视野,即使对方处于其他不共存双方单位的雾中

云雾缥缈无法阻挡,特波疣猪,统统加护,肿胀药水,火盾护身,八眼蜘蛛的毒液,飓风咒,白鲜香精的视野

嘲讽会导致云雾缥缈外受嘲讽机制影响攻击无视野单位

水牢,摧心咒,愈合如初将不会出现连线动画

吼叫信无法阻挡头顶施法特效

可以阻挡弹射法术施加第二次弹射效果,使其丢失弹射目标,变形咒会出现变形特效

无法阻挡赫敏,邓布利多(其余特效可以阻挡),卢娜,使用或强化卡牌时的特效

无法阻挡触发回响时的动画

无法阻挡摄神取念的偷取卡牌的特效

特别重要

实体单位均能完整获得雾中视野

 

目标选择机制

所有召唤物(犀角兽  神奇小猪 艾薇,食死徒除外)都属于非指向性技能但是攻击都遵循就近原则

神奇小猪,犀角兽,艾薇,食死徒锁定目标不同,受视野机制影响也不一样,

神奇小猪,犀角兽丢失玩家目标方法,海格 统统加护 云雾缥缈,默默然,门钥匙

摄神取念丢失玩家目标方法与犀角兽相同

优先攻击敌方玩家单位,双巫师遵循就近原则  有视野且不在雾盾海格上的玩家>就近原则 双人则先遵循就近原则再遵循丢失视野 再遵循就近原则

凤凰的目标选择机制详见该卡牌介绍

罗恩的目标选择机制详见该卡牌介绍

打人柳的普攻目标选择机制详见该卡牌介绍

统统加护和雾里释法由于目标丢失,光辉赫敏不会记录学习

(上车后使用卡牌光辉赫敏仍然记录且上车后在雾里使用卡牌也会记录,但在统统加护里不会,人在车上时也会被记录)

默默然与门钥匙可以改变单位出场顺序从而影响罗恩与凤凰的目标选择机制

神奇小猪,犀角兽索敌代码有问题,二者均不对空,但是在场上的地面目标被选中时,当,如果其使用飞天扫帚改变状态为空中单位,犀角兽爆炸与神奇小猪撞击会被处于飞天扫帚上的单位触发且飞天扫帚上的单位不受伤害

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

牌库手牌机制

常规情况

8张手牌+3张伙伴卡+N张移动卡构成卡组 伙伴卡与手牌牌库与移动卡牌库相互独立

手牌与手牌牌库无特殊情况分别固定四张,开局起手手牌随机牌库随机,牌库四张从上到下排列使用一张手牌的同时便从手牌牌库顶抽取一张卡牌,同时将使用牌洗入牌库底,如此循环

摄神取念,获得卡牌动画较慢,所以先抽牌,可以过不止一张,然后将获得卡牌洗入牌库顶,纽特回响=卢娜回响>抽牌>赫敏回响>摄神取念。

利用该机制和卡牌机制和回响机制可以做到对战中拿到26级卡牌

伙伴卡起手顺序固定

特殊情况

扩张牌库 

会带来更多资源 相应拖慢KEY牌上手速度

卢娜回响 起手手牌只有三张自带手牌牌库五张,只考虑回响需要使用五张牌才能获得下一张相同牌

起手一张固定卡牌,使用后重新获得一张固定卡牌,获得大于抽牌,所以不会抽牌

纽特回响 起手4张,只考虑回响最高可以扩张牌库到8张

使用三张召唤卡后获得一张一费神奇动物卡,获得卡牌优先级大于抽牌优先级,不会触发抽牌转而获得纽特提供的卡牌

摄神取念 从对方手中复制一张牌到自己牌库中将牌库临时扩展为五张

压缩牌库

更快过牌,kEY牌快速上手,资源相对较少,对某些局面可能相对乏力

凤凰 死亡三次后才会重新回到牌库中,在常规情况下 将牌库临时压缩到三张

在某些特殊情况下,玩家总计卡牌不满8张基础卡时,仍旧可以进行游戏,且网易不会补满该卡牌,将会进行另类压缩牌库,甚至能达到0张无需过牌

 

 

 

 

 

 

 

 

 

衍生卡牌机制

纽特衍生卡牌 

卢娜衍生卡牌

闪回咒衍生卡牌

摄神取念衍生卡牌

衍生卡牌不受邓布利多强化

光辉赫敏格兰杰会记录部分衍生卡牌

特别重要

具体衍生效果限制请参考以上回响卡牌具体描述

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

卡牌等级计算与增减费机制

卡牌等级计算公式

普通卡牌等级计算公式

基础卡牌等级+回响等级加成+赫敏回响减费升级(对单张卡牌只生效一次)=实际出手等级

咒语极限26级公式

(闪回咒等级+回响闪回咒等级加成+赫敏回响减费升级)的摄神取念+回响加成摄神取念等级加成+复制到对面的咒语卡牌在自己回响上的等级加成+赫敏回响减费升级=出手等级

召唤极限25级公式

(闪回咒等级+回响闪回咒等级加成+赫敏回响减费升级)的摄神取念+回响加成摄神取念等级加成+复制到对面的召唤卡牌在自己回响上的等级加成 =出手等级

摄神取念,闪回咒,无法达到咒语理论极限等级

卡牌升级属性倍率是0.07,厉火0.05 倍率计算需从最基础等级累乘至目标等级,否则可能会导致计算得出结果有少量误差。多段伤害需分别乘倍率再加和。

存在部分卡牌数据费非常规倍率增长,15级至16级凯文数据异常,游走球13级后数值异常,除你武器15级数据存在异常

网易可能为维护数值模型存在修正数据的行为

部分卡牌计算先计算成长的倍率,再取整,再乘伤害次数再加和。无法用总伤害直接乘成长倍率精确计算数值。3

网易精灵可以看到所有等级的卡牌甚至一级金卡数据,部分卡牌数据不正确仅供参考

卡牌增减费机制

增费机制

闪回咒咒语卡增加一费

减费机制 

赫敏回响减费机制,减费时对半折扣不足1费的费用,将不会减费

摄神取念减费机制,减4费,但不会小于零费,可重复对同一张卡多次减费

光辉赫敏减费机制,手牌均减一费,且动画完成前可任意更换手牌并使其减费

炸尾螺

三头犬宝宝,抽牌快于减费机制

攻击范围

每个单位拥有自己的攻击与作用影响范围

该范围大小固定

但是会受到实际体型增大或缩小的影响,体型增大会导致范围扩大,缩小会导致该范围缩小

施法范围不受体型机制影响

特别重要

部分卡牌回响受增减费机制影响,有些不受影响,详情请见所属卡牌部分,在此不做总结

 

 

 

 

 

体型与攻击范围机制

体型机制

所有单位具有自己的体型模型,该模型大小不代表实际体积数据,实际体型决定单位判定点大小

体型模型会受到部分卡牌机制的实际影响

肿胀药水实际增大体积模型

甜点大师实际缩小体积模型

变形咒实际改变体积模型

体型改变带来的判定点改变,会导致判定的的偏差

实际判定点的体积也会相应缩小与扩大

卡牌性质与特殊交互机制

召唤卡

食死徒

召唤上限为5,存在上限为7

20秒摧心咒cd

食死徒释放摧心咒与同级摧心咒法术相同

普攻则为就近原则

摧心咒锁定攻击范围内血量最高单位

摧心咒释放受乌龙出洞标记影响

已经索敌释放的钻心不会受乌龙出洞标记影响

神奇小猪

不对空

神奇小猪B存在上限31,神奇小猪A上限为3

为aoe伤害

在场上没有巫师目标时会攻击其他单位。

神奇小猪无存在时间上限。

无法携带漂浮炸弹

神奇小猪目标锁定巫师单位,且触发攻击状态锁定目标后,目标任意改变位置,小猪将飞行到目标所在地

甜点大师召唤神奇小猪时,当场上不存在卢娜回响的神奇小猪A或者神奇小猪A未到上限时,甜点大师优先召唤与卢娜回响相同的神奇小猪A,占用回响上限,达到三个上限以后,甜点大师再召唤特殊神奇小猪B,且不占用神奇小猪A上限。

当卡组无召唤物时,甜点大师召唤神奇小猪为特殊神奇小猪甜点大师召唤神奇小猪B 

与多比残影交互时,反伤归召唤小猪的来源,当多比残影到达存在时间后小猪攻击残影,将会和残影一起消失,不会触发反伤,当召唤神奇小猪的玩家死亡时,残影不会反伤,直接消失

夜骐

是召唤卡

夜骐分裂为卡牌自身效果,与卢娜回响无关,所以卢娜伙伴卡召唤的夜骐同样可以分裂

分裂夜骐有先后顺序,并非同时出现,且可以无视云雾缥缈直接索敌,并且分裂夜骐索敌距离无限,分裂索敌遵循就近原则

可以被甜点大师召唤,且按照七费标准速度与扣血值。

玩家的夜骐打多比残影反伤给玩家,卢娜伙伴卡的夜骐打多比残影反伤给卢娜。

小蜘蛛

召唤上限24

马人

召唤上限4

普攻目标选择后即锁定,直至其死亡或丢失目标

康沃尔郡小精灵

冲锋时不受任何控制效果控制

召唤上限9

带翼弹弓

召唤上限4

默默然与门钥匙状态下仍旧可以引导带翼弹弓

在召唤者死亡后,双排模式下跟随其余巫师单位射击

索敌不受嘲讽与马尔福乌龙出洞机制影响

控制效果可以打断后几次攻击,门钥匙只能延后其扣血效果,且门钥匙护盾无法抵扣该次扣血伤害

锁定目标前为非指向性攻击,可以被格挡,锁定后为指向性攻击,无法被格挡

当攻击锁定目标死亡后,该次攻击将会按照该次目标锁定方向继续攻击,直至该次攻击结束或被打断,位移无法改变该次后续攻击

灵猫

召唤上限16

分裂位置为尸体所在在地,且与灵猫面向相反方向弹射出两只小灵猫

受到控制仍旧能分裂

棋子士兵

召唤上限3

嘲讽机制与石墩相同

嘲讽为小范围AOE

死亡召唤石块位于死亡位置不随尸体位置改变而改变

棋子士兵分裂或生成的的单位不继承任何上一级单位的buff与标记

小石块有实体判定,无碰撞体积,变皇后后被马上挤出统统加护

石块在强化皇后的路上如果皇后死了会立刻变皇后,不会重新抖动

棋子皇后被控制时依旧可以被强化,造成聚拢控制。

皇后会吸收场上所有友方小石头,一般不会出现第二个皇后,卡出第二个皇后理论上存在,实际上存在,但可遇不可求。且皇后强化等级按照变为皇后的小石头等级成长倍率成长,与强化皇后的小石头等级无关。

当石块出生于皇后脚下时,将会直接强化皇后

强化无上限(目前记录18级标准21808血量)

八眼蜘蛛巢穴

召唤上限为3

小蜘蛛存在上限大于35

无法被打断召唤小蜘蛛,不受任何控制效果影响

艾薇消失途中,小蜘蛛死亡,仍能召唤小蜘蛛

毒蜘蛛死亡触发毒药位于尸体位置

毒药具有减速效果,且毒药为固定值伤害

巨怪

召唤上限4

火螃蟹 

召唤上限为3

防御减伤时受到控制会保持减伤状态,在攻击状态下被控制也会保持攻击状态

恶婆鸟

召唤上限为6

不受任何攻速加成影响

出场就会发起攻击

被罗恩变形仍旧可以攻击,但被攻击单位不会出现恐惧标志,实际伤害与控制效果生效

且当罗恩冲锋时携带被变形的恶婆鸟,会因为恐惧效果导致被变形单位恢复原状,此时罗恩仍处于一段冲锋状态,恢复原状的恶婆鸟将会被重新锁定,重复受到一段变形伤害与控制

恶婆鸟恐惧机制为

当对一个单位施加第一次恐惧效果时,从此刻开始后10秒内,该单位第二次受到恶婆鸟恐惧,将会导致第二次恐惧时常缩短,第三次及以后,恶婆鸟恐惧将会在这段时间内失效。哈利净化解除恶婆鸟的恐惧效果,但是该恐惧状态仍然计算时间,不会随哈利的净化而重置。

犀角兽

召唤上限为4

爆炸伤害函数,每0.1秒递增3。

自爆伤害触发机制为先aoe伤害再对自己本体扣血  

被控制时到达六秒仍旧会爆

除变形控制效果,引诱控制效果,以及雪人飞来的冰冻效果,当玩家靠近被其他控制控制的犀角兽的爆炸范围,均会引爆犀角兽

未爆炸时存在随时间加速效果,该效果飞沙走石无法打断

当被锁定单位正面向冲锋中的犀角兽移动时,会导致犀角兽原地停顿

在没有地面单位目标的情况下犀角兽会被空中巫师单位引爆爆炸

打人柳

召唤上限为2

所有生效控制效果均无法延长打人柳技能CD与打断打人柳技能,只能中止普攻与延迟技能释放

不受到水牢的眩晕效果影响,其余眩晕效果正常生效

不受缴械,裹挟,嘲讽,击飞,击退,束缚(有特效无效果)

受升空效果影响

受昏迷效果影响

受冰冻效果影响(雪人飞来无效)

变形效果罗恩不生效,其余变形效果正常生效

存在拉人最远距离80

普攻会优先攻击最后进入攻击范围的单位

打人柳技能为随机选定一个目标,发起攻击,当攻击途径上存在其他敌方地面目标时,攻击会被沿途的敌方地面单位触发。当不存在时,攻击位置为锁定目标之后,攻击出手之前的锁定目标位置。

技能目标选择受马尔福乌龙出洞标记影响,但仍遵循上条攻击规则   

拉人当被阻挡时,阻挡单位迅速离开该位置,则树根移动动画消失,但拉人实际效果不会被阻拦  

炸尾螺

召唤上限为3

攻击随机选择有视野目标

减费机制为创建移动点减费

炸尾螺转向时才会索敌

嗅嗅

召唤上限3

每10秒回一次费

不受攻速增幅回费速度,能无视敌方统统加护

登场只能出现在我方半场,无法出现在敌方半场,但是可以被移动到敌方半场

金币碰到人时才会回复费用

雪人飞来

召唤上限3

路径提供护盾与滑行时间有关,最低提供10%最大护盾值的护盾,最小按照5%最大护盾递增护盾值,且护盾到达上限后除非受到伤害导致护盾值减少(或者未达到最大护盾时受到伤害导致护盾值低于最大护盾),否则护盾值将不会持续累加

部分情况下会导致多个不同来源的雪人飞来的护盾值无法叠加,雪人飞来的护盾值可以重复获取

雪人飞来不受任何控制影响,不能与门钥匙交互,当雪球锁定巫师跃起时,巫师任意改变位置,雪球将不会再留下冰冻轨迹,将会直接飞行到巫师所在地。

雪径对空中单位无效

必须是移动状态或冲锋状态才可以触发滑行(三本妖怪书与妖怪们的妖怪书在冲锋时进入冰轨触发滑行状态,将丢失霸体效果)

只有吼叫信与恶婆鸟的恐惧可以触发能够被动移动的不主动移动的的单位的移动状态

滑行时为冰冻状态

马形水怪只有返程状态触发雪径

欣克庞克不会触发雪径

罗恩两段冲锋均不会触发雪径

雪径拥有冷却机制,处于冷却时将无法触发滑行状态,进入雪径滑行状态后,即进入冷却状态,离开触发滑行的雪径就能重新触发滑行状态。

多重雪径时

每个单位触发一条雪径后,进入雪径的冷却状态,在冷却状态时将无法触发其他雪径

先接触到的雪径则会被优先触发,且多重雪径不会互相影响,当触发一条雪径时进入冷却状态,位于该雪径覆盖范围内的其他雪径将不会被触发

当单位处于多重雪径外,进入多重雪径内同时接触到多条雪径,再移动则会优先触发先放置的雪径

在敌方半场释放的

转换器可以双向滑行,当传送时间转换器需要穿过中线时,会出现停顿,然后将转换器再传送一小段距离,不会传送到雪径起点

存在bug,时间转换器在敌方半场雪径滑行时,将会瞬移到敌方一侧的中线,再停顿再滑行一小段距离,不会传送到雪径起点

召唤物强制从终点到起始点

在我方半场释放的

所有能进入滑行状态的单位强制从终点到起始点海格无法触发滑行

玩家处于模仿蝎尾兽的状态时无法触发滑行

垂直雪径移动可以不触发滑行状态

雪径迹上的单位

雪人可以穿透哈利波特和统统加护

1如果目的地是哈利波特或统统加护内部(嗅嗅除外),被传送物体到达目的地后,会立即被弹出

2能有效控制的控制效果

引诱(直接中断滑行,跟随欣克庞克移动)

门钥匙

所有束缚效果

飞来咒打人柳:迅速拉向目标位置

3大部分效果失效

充气咒:升空且继续滑动

吼叫信恶婆鸟:滑到终点开始正常恐惧

飞沙走石、昏昏倒地(眩晕依旧生效)、雪球咒:毫无影响地顿一下继续滑

三本妖怪书 妖怪们的妖怪书、特波疣猪 跳起来继续滑

4完全无效的:变形咒

小天狼星增幅有特效无效果

欣克庞克

召唤上限3

无体积碰撞

亡语触发位置为尸体位置

伤害累加只与移动距离有关

欣克庞克是地面单位

规划路线时间五秒

被引诱巫师单位攻击力为30%

路线距离上限270码

无存在时间

变形,升空,眩晕,冰冻会打断欣克庞克的控制效果,受到该类型控制时,受到引诱单位立刻恢复正常

欣克庞克的引诱,会导致束缚效果失效,被束缚单位会强制跟随欣克庞克

升空,恐惧,变形时仍旧会被引诱

到达目标点后欣克庞克无法被移动

多个欣可庞克时,被诱惑单位只会跟随第一个接触到控制范围的欣克庞克

当单位被动脱离欣克庞克范围时,将存在引诱效果一秒留存

规划路线时双击同一点,将会自动以该点为起点和终点与左下角构成路线

被强制位移离开原规划路线时,会以当前位置与被中断位置进行连线,概率重置路线。

无敌方目标单位时,会以召唤者为终点,起点随机,邓不利多重生则以重生点为终点与起点

一个单位敌方单位时,会以敌方单位位置为终点,起点随机,邓不利多重生则以重生点为起点

两个敌方单位时,总是会从左到右规划路线,当两个敌方单位无法分出左右时,则会随机从选择起点与终点,邓不利多重生则以重生点为起点,后续点位按照该规律

三个及以上单位时,总是先遵循最左侧单位位置的为起点,最上侧单位位置的为终点,且

这两个单位不会是同一个单位,邓不利多重生则以重生点为起点,后续点位按照该规律

本文无特殊说明的单位被引诱的单位无法攻击与释放技能,也会被中断技能

不受马尔福乌龙出洞标记影响

多比残影可以被引诱

缴械会导致持有武器的单位丢失武器无法普攻

把戏坊烟花盒无引诱特效,受到效果影响

漂浮炸弹被引诱仍旧会给单位附加炸弹,被引诱单位无漂浮炸弹也可以被附加漂浮炸弹

蜷翼魔,三本妖怪书,妖怪们的妖怪书,康沃尔郡小精灵,冲锋状态不受控制,冲锋结束后,均可被引诱,但是蜷翼魔不会停止攻击

犀角兽不会主动引爆,只能被动爆炸

独角兽龙蛋被引诱正常回血,独角兽在引诱结束时如果回复至满血,即使因为欣克庞克的伤害又血量不满,仍会进行长程冲锋,如不满血,则会遵循独角兽机制继续回血,孵化出来的挪威脊背龙,如果仍然被引诱,那么引诱结束后正常喷火,如不满血,则会遵循挪威脊背龙蛋机制继续回血

打人柳不受欣克庞克任何控制效果影响

雪人飞来不受欣克庞克任何控制效果影响

欣克庞克牵引无法触发雪人飞来

甜点大师被牵引能正常读条,加速但是无法制作,控制效果结束后才会制作生物

八眼蜘蛛的巢穴不受欣克庞克任何控制效果影响,产生的小蜘蛛则会

金色飞贼被引诱时会跟随移动,但是可以正常闪现跳出欣克庞克范围

萝宾二段会被打断,从而消失

艾薇不会被打断消失咒

海格车上的玩家不受缴械与伤害降低影响

赫敏伙伴卡的时间转换器会被正常引导

罗恩变形欣克庞克,欣克庞克的效果将不会生效

罗恩一段冲锋免疫引诱,二段冲锋会被引诱拦截

罗恩变形的单位被欣克庞克引诱,将不会跟随欣克庞克,仍旧跟随罗恩

欣克庞克引诱的单位被罗恩变形,将会跟随罗恩移动

马形水怪被引诱时,仍旧可以被伤害触发扑击

默默然不受欣克庞克弱化攻击力的影响也不受缴械的影响

移动过程中有概率不会被昏昏倒地击退

火灰蛇

召唤上限为3,小火灰蛇无上限

小火灰蛇攻击为锁定目标地点的aoe

小火灰蛇索敌为就近原则

小火灰蛇不受嘲讽机制影响

召唤的小火灰蛇,攻击多比残影,反伤当火灰蛇活着时给火灰蛇,当诞生小火灰蛇的火灰蛇死亡时,小火灰蛇攻击多比残影,残影反伤给巫师。

当火灰蛇被控制时不会释放小火灰蛇,也不会延后小火灰蛇的释放,击飞击退除你武器例外,仍旧释放小火灰蛇。

弗利维降调与邓布利多强化召唤的火灰蛇,将不会影响小火灰蛇伤害

火灰蛇被小天狼星增幅,小火灰蛇不受增伤影响,小火灰蛇无法被小天狼星增幅

漂浮炸弹

召唤上限为3

附加给其他单位漂浮炸弹存在时间为50秒

漂浮炸弹本体死亡,已附加漂浮炸弹不消失

漂浮炸弹优先选择距离漂浮炸弹最远的三个单位附加炸弹

没有目标的漂浮炸弹不会给已被其他漂浮炸弹附加炸弹但是因为攻击触发漂浮炸弹的无漂浮炸弹的单位附加漂浮炸弹,除非上一个附加漂浮炸弹的漂浮炸弹死亡。

炸弹独立选择目标,无法重复选择目标

当aoe生物触发漂浮炸弹时,在该生物攻击目标不变的情况下漂浮炸弹将会持续攻击一个单位直至其死亡才会更改目标,优先攻击血量最高单位

对残影造成伤害,残影反伤给漂浮炸弹,当漂浮炸弹死亡后触发漂浮炸弹,残影反伤给巫师。

除鸟蛇外,所有卡牌描述中带有攻击间隔的卡牌都能被附加漂浮炸弹

海格车上玩家被视为一个单位

统统加护内多个单位会被视为多个单位,且统统加护会被视为一个单位

罗恩,卡珊德拉可以叠两层厉火被动的单位视为一个单位、

三头犬宝宝前两段攻击不触发漂浮炸弹第三段攻击触发

马形水怪出水不触发漂浮炸弹,入水命中触发

小天狼星增幅有标记无效果,增幅携带炸弹单位也无效果

把戏坊烟花盒

召唤上限为3

所有攻击均是范围伤害

最后一击为3倍伤害

最后一击攻击时目标死亡,最后一击则不会爆炸同样消失

摇摆蝎尾兽

存在上限16

免疫禁锢(具体那些卡有禁锢效果详见论文)

弗立维降调蝎尾兽不会使增加的移速叠加

蝎尾兽期间可以改变指向性技能的方向

蝎尾兽期间可在咒语卡释放前腰期间移动

蝎尾兽在释放时也能改变咒语卡方向

鸟蛇

召唤上限为3

雷鸟

召唤上限为3

随机选择目标

雷鸟无法被小天狼星增幅护盾值与闪电环伤害,增幅被套盾单位也不影响

闪电盾伤害可以触发雷鸟本体漂浮炸弹

闪电盾触发多比残影时,反伤给雷鸟

雷鸟不会选中多比残影,小火灰蛇为目标单位,可以选中神奇小猪,正常增幅

雷鸟的伤害光环受雷鸟控制与附加

雷鸟套盾时被被击败。雷鸟本体完全离场时,护盾特效消失,护盾值留存。且如果雷鸟未控制引爆附加伤害光环。那么将不会造成伤害。且护盾特效在护盾值消失时将会短暂出现。

蜷翼魔

召唤上限为4

飞行状态存在实体判定与命中判定

蜷翼魔展开状态时被控制仍旧会掉血

蜷翼魔冲锋状态不受任何控制,只有伤害生效,也不能与门钥匙交互。展开状态会受控制,

与门钥匙交互 

蜷翼魔会裹挟路径上第一个没有被冲锋伤害击败的敌方单位

蜷翼魔裹挟敌方单位,敌方单位为眩晕状态

蜷翼魔冲锋穿过水牢不受伤害

蜷翼魔攻击范围只有本体所在的球才有实体判定,翼展范围无法获取完整雾中视野。冲锋状态则可以完整获取雾中视野

被裹挟的单位可以与门钥匙交互,且出现时为一段时间眩晕状态       

海格,打人柳,八眼蜘蛛巢穴,统统加护,冲锋状态的妖怪书,冲锋状态的蜷翼魔不能被裹挟,其余非玩家单位均被裹挟

统统加护将会阻挡蜷翼魔路线,保护盾内生物不被裹挟

当敌方玩家在统统加护内释放蜷翼魔,统统加护内单位会被裹挟出统统加护

哈利波特的守护神咒不能阻挡蜷翼魔裹挟

蜷翼魔在冲锋时可以裹挟冲锋状态罗恩,罗恩无法变形冲锋状态蜷翼魔,当结束裹挟状态时,罗恩继续冲锋变形展开状态蜷翼魔

吼叫信默默然无法增幅蜷翼魔伤害

当玩家位于水牢中释放蜷翼魔时存在蜷翼魔距离被限制问题

独角兽

召唤上限为3

独角兽起身会对最远的单位发起冲锋

冲锋可以受到攻击和控制效果,除击退,嘲讽以外,其余控制效果均能打断冲锋

嘲讽能强制引导独角兽冲锋发出嘲讽的单位,但是并不会打断冲锋

击退不会打断冲锋,可以推回去但是会导致冲锋距离延长

独角兽的冲锋停下来之后,存在伤害判定持续的问题,也就是停止冲锋,但仍处于停止动画效果表现时进入攻击判定范围,将会导致受到伤害

冲锋经过八眼蜘蛛毒液时不受伤害与减速影响,但是如果处于毒液之中进行冲锋,会导致其受到伤害与减速效果

独角兽伤害为AOE伤害,判定为一个长条状

独角兽的冲锋打断起来开始转身之后才有效,否则只能延后冲锋

甜点大师。

召唤上限为2

开始读条时才会确定召唤单位

不会制作甜点大师

只会制作位于手牌与牌库里的可以被制作的召唤卡

无法被控制打断制作,只会延后制作,不受嘲讽机制影响

甜点大师可以产出摄神取念过来的生物

加速时间和扣血量,不受增减费机制影响

当玩家费用为零费时依旧可以加速,加速制作速度为原速度1.2倍,召唤物大于等于7费时时间为最大值12秒,每少一费减1.5秒。扣血请参见非玩家自动扣血机制

甜品生物为70%正常生物体积

制作的蜷翼魔位于甜点大师原地,不会冲锋,夜骐正常冲锋。

制作蜘蛛巢为甜品蜘蛛巢,出生蜘蛛为甜品蜘蛛,甜品蜘蛛巢召唤甜品小蜘蛛血量正常不折扣。

制作的马形水怪具有登场技能的伤害

制作棋子士兵为甜品棋子士兵,分裂为正常石块,但是该正常石块会变形为甜品皇后

制作龙蛋为甜品龙蛋,出生挪威脊背龙为正常龙,血量不折扣

制作的火灰蛇为甜品火灰蛇,召唤的小火灰蛇为甜品小火灰蛇

在卡组中没有可召唤召唤卡或卡组中召唤卡达到召唤上限时会制作神奇小猪,或召唤卢娜回想的初始神奇小猪,当制作的神奇小猪为神奇小猪B时,时间为3秒,为一费卡标准,神奇小猪A时,时间为4.5秒,为二费卡标准

当神奇小猪B达到31个以后,仍然制作神奇小猪的甜点大师将无法再制作其他单位,且无法被加速,将一直保持进度条满状态。且最后一次召唤,进度条将不会清空,直接进行扣除生命值召唤。

如果当场上存在31个神奇小猪时,甜点大师如果有其他可制作单位将会制作其他单位

召唤夜骐时存在bug,无可选择命中目标时,将会按照召唤其他召唤物的位置,召唤夜骐,但是不会扣血,且夜骐不会生效,同时该甜点大师将无法再制作其他单位,且无法被加速,将一直保持进度条满状态

三本妖怪书和妖怪们的妖怪书

三本妖怪书召唤上限为9

妖怪们的妖怪书召唤上限为4

先登场再释放技能,不是无缝衔接,可以被单点持续控制技能控制,例如水牢

冲锋途中不受毒液伤害影响

冲锋时不受任何控制影响,但是可以与门钥匙进行交互

海格三书与海格单书不受肿胀药水增幅攻速

三头犬宝宝

召唤上限为4

三头犬卡牌教学描述错误,应为咒语卡

金色飞贼

召唤上限为3

5秒回一费,不受攻速移速增幅回费速度。

金色飞贼被变形仍旧可以捡起

闪现会概率导致部分无法攻击空中单位的地面单位索敌金色飞贼,具体表现为,在某些可能的情况下导致敌方召唤卡向该金色飞贼位置移动,该移动受云雾缥缈影响,金色飞贼隐身后,场上无可索敌目标后停止追击 

闪现时会有概率拉断愈合如初,百分百导致选中该单位的单位丢失目标

闪现时存在无敌时间,被捕获时仍有一段可以被伤害判定的时间

在金色飞贼右侧使用幻影移形捕捉飞贼时,速度比在金色飞贼左侧使用幻影移形捕捉飞贼要快,快五帧约0.1秒

在云雾缥缈隐身机制中捕捉金色飞贼时,无法阻挡金色飞贼动画效果

回费回移动卡给卡牌来源,如果卡牌来源死亡,则飞贼回费回移动卡无效,只有动画生效。

被捕获的金色飞贼仍旧会触发邓布利多复活效果

在部分情况下,金色飞贼的闪现,会导致金色飞贼不受云雾缥缈隐身机制影响,但是法术与召唤将不会索敌该金色飞贼

石墩出动

召唤上限为6

嘲讽可以吸引除海格外一切召唤物仇恨,以及巫师普攻仇恨,例如犀角兽的第一次爆炸伤害,可以嘲讽冲锋途径中的独角兽,使其改变冲锋目标

可以中断召唤物指向性持续攻击,例如赫敏伙伴卡释放的摧心咒,

嘲讽部分敌方正面普攻效果,例如丹尼尔的回复,多比伙伴卡的回复移动卡,洛蒂的回费,仅会导致其不回复

石墩的嘲讽可以被控制技能打断

打断伙伴卡释放技能法术

不打断玩家法术

影响某些情况下的自动施法目标,导致其锁定非当前应该自动瞄准的目标

例如昏昏倒地自动施法为最后一个登场目标,如果被最后一个登场的石墩嘲讽,则会概率自动瞄准石墩之后倒数第二个登场的单位,被多个石墩同时嘲讽同理

马形水怪

召唤上限3

无体积碰撞

移速伤害增幅不能增幅技能伤害

登场时出水伤害与入水伤害只在入水时结算伤害,伤害构成为伤害加技能伤害

单位被消灭或者受伤分裂都不会触发马形水怪

出水与入水为一次攻击

出水入水伤害可以通过快速位移避开

攻击可以被控制完全打断

每次攻击最多只能叠一层

登场技能最多可以叠一层

对巫师单位造成伤害才能叠层

默默然状态与飞天扫帚状态能被马形水怪判定为回到身边

且默默然普攻与终结伤害均能重新触发马形水怪

夜骐无法触发马形水怪

登场技能在卢娜buff之前

玩家倒地马形水怪会仍旧围绕所属玩家

倒地后造成伤害仍旧正常触发马形水怪

海格冲撞无法触发马形水怪

多比残影反伤不触发马形水怪

多个单位同时被命中优先选择血量高的单位

邓布利多强化法术与弗利维降调法术可以触发马形水怪

转换器多重冰可以触发马形水怪,伙伴卡多重冰无法触发

赫敏时间转换器可以触发马形水怪,火盾护身的火龙有效其余施法均无效

卡牌描述错误玩家释放变形咒可以不造成伤害触发马形水怪扑击

澳洲蛋白眼幼龙

召唤上限为4

厉火

召唤上限为3

夜骐退场不叠

多比残影不叠

小火灰蛇不叠

艾薇消失不叠

凯文退场不叠,且凯文被杀死与退场相同

韦斯莱烟花盒退场不叠,被击杀叠一层

石块变皇后不叠被动,石块被击杀叠一层

欣克庞克到达目标地点与被击杀叠一层

金色飞贼自然死亡叠厉火被动,被捕获不叠厉火被动

统统加护破盾叠一层

龙蛋破壳叠一层

凤凰死亡一次叠一层

犀角兽自己炸死叠一层

神奇小猪叠一层

巫师倒地叠一层

雪人飞来退场与死亡叠一层

召唤物伙伴卡自动扣血死亡本文无特殊说明均会叠一层

邓布利多死亡或正常退场都叠一层

卡珊德拉叠两层

艾薇消失马尔福三兄弟伙伴卡中的任意一个单位,其余两个退场分别叠一层

罗恩叠两层被动

马尔福正常被击败退场叠三层被动

灵猫分裂不叠被动,不同体型被杀死只会叠一层

成长会导致体型增加

完全成长后不会三个头同时攻击一个单位

挪威脊背龙蛋

召唤上限为3

蛋壳和龙为两个单位,都能受到三次海格回响加成

出场百分之40血不会触发海格回响被动

挪威脊背龙喷火技能索敌为倒数前三个登场的单位,将会每个单位喷一口,除非场上不足三个单位,龙蛋将会按照登场顺序交替喷火

凤凰

召唤上限为2

凤凰的目标选择机制,全场选择目标,出场时锁定当前场上友方非满血血量百分比最低单位,持续恢复至满血状态或者该单位死亡或目标单位丢失,再进行重新选择目标。重生时,如果该目标单位血量不满,即使场上存在其他血量百分比更低单位,凤凰仍然不会改变目标,直至该单位血量回复满

当场上均为满血单位时,将会锁定第一个登场单位,直至该单位离场,且凤凰重生不会重新索敌,最佳拍档模式时目标选择玩家名字在上的玩家。

凤凰先给自己回血,再触发扣血,再给周围回复。

回复可以以敌方单位为目标但对敌方单位不生效

加速复活会让正常恢复蓝量变为缓慢减少蓝量

当费用为零费时依旧可以加速,加速复活速度为自动复活速度的五倍

死亡后仍旧存在实体判定可以完整获得雾中视野

卡牌描述错误凤凰复活每次降低的是生命上限

咒语卡

万弹齐发

每个万弹分别索敌

存在时间15秒

万弹齐发锁定目标进行攻击时到达存在时间时,将会直接消失

索敌优先级 伙伴卡 大于 召唤物 大于  巫师 等于 玩家

肿胀药水

进入肿胀药水范围肿胀药水将会持续生效,离开肿胀药水将会存在一段持续时间

所以肿胀药水持续时间比药水在场存在时间长,

可以加速除恶婆鸟之外所有普攻速度

会增幅对方昏昏倒地的扇形aoe伤害

不被哈利回响加成,

不能抵消减速效果,

增幅近似1.3倍体型数据

速速禁锢

当被禁锢单位大致成一条直线时,受到禁锢的单位会以禁锢中心为对称点进行换位

纵向横向均成立,纵向倾斜则不成立

禁锢飞贼,无法回复移动卡与费用

被束缚时,使用无法使用的卡牌将会打断当前施法例如海格

门钥匙

能完整获得雾中视野,门钥匙是有实体判定的

部分单位可以提前预知门钥匙出现地点

门钥匙传送动画会传送大于显示传送的范围之外的单位

可以与飞行中飞天扫帚进行交互

门钥匙的机制为化身,将门钥匙内单位,化身为无敌状态,从而规避伤害。

与化身为无敌状态的默默然同理,在多次实际测试中默默然表现出来的机制与门钥匙机制完全相同除默默然不能躲嗅嗅金币

例如,小天狼星链接队友时,链接的交互

小天狼星进默默然,不断
小天狼星进门钥匙,不断
被链接者进默默然,断
被链接者进门钥匙,断
双人同时默默然断
双人同时门钥匙断

能切断愈合如初

躲不了凯文叠层

能躲嗅嗅金币回费

躲洛蒂蝴蝶

二者均能躲玩家自动扣血

当门钥匙落点位于火盾护身范围内时,火盾护身将持续叠加。位于火盾护身范围外时,被动回退。

对未孵化龙蛋,独角兽全状态,哈利波特,打人柳,八眼蜘蛛巢穴不生效

玩家可以在被昏昏倒地击退过程中交互门钥匙,将会马上中断击退效果与门钥匙进行交互

门钥匙不改变实际面向

同时进入重叠门钥匙范围时,优先触发先登场门钥匙

卡面描述错误,非巫师单位海格将会被传送到我方半场,巫师单位玩家放置的时间转换器将会被传送到对面半场 

上海格车,移动卡需要一张幻影移形,原地门钥匙,玩家消失状态闪出去,制造假身

过快会导致满层阿瓦达残影错位,但是真身正常

召唤物不受假身影响,对方玩家看到位置均为假身,法术指示器也为假身位置。假身不受伤害。

昏昏倒地

最远推动距离为120码,三段伤害均受哈利回响增幅,扇形伤害受单位碰撞体积影响,存在上限

单位被一段命中,且被+中单位存在一定角度无阻挡与墙体交互时,将会沿墙面滑行,交互距离之和不足120码

施法角度,施法者和一段目标单位距离,一段单位离墙远近,三个变量共同决定滑行距离,施法角度按比例影响,其余变量固定值影响滑行距离

多比闪现方向响昏昏倒地击退距离,纵向闪现不会导致距离缩短,横向闪现位移则会导致击退距离缩短

昏昏倒地击退的过程中如果吃到了其他强制位导致撞到其他单位,也会触发二段

一段命中多比残影,推到距离最大值时残影才会开始反伤,且触发二段则不会反伤

门钥匙无法拦截实际的昏昏倒地二段判定伤害凤凰的回复动作将强制取消昏昏倒地的击退碰撞判定

八眼蜘蛛毒液

先受到伤害,再受到毒药减速效果

伤害与减速挂钩

在统统加护中不受伤害但仍然计算被动,叠在对方玩家身上

卡牌描述错误,应为对某个单位造成伤害,再次对该单位造成的伤害较前一次递增

吼叫信

为多段快速控制

施加控制存在间隔,快速移动可以不受恐惧效果穿过吼叫信范围,例如独角兽

增伤效果与恐惧效果绑定,没有恐惧效果没有增伤

队友无法看到落点指示器

统统加护

拥有体积碰撞

实际机制为统统加护内单位免疫伤害施加无敌机制,不是统统加护替统统加护内单位承伤,不锁定统统加护但锁定统统加护内单位的伤害与伤害形式施加于被统统加护已经提供无敌效果的单位,对统统加护内单位和统统加护均不生效。

以下均为举例不代表全部

可以无效炸尾螺的锁定伤害,被锁定攻击进统统加护,该伤害无效、

进统统加护可以无效钻心伤害,万弹齐发锁定统统加护内单位,统统加护与玩家均不受伤

可以无效艾薇消失咒伤害,但不能抵挡消失咒消失单位。

统统加护存在统统加护内单位的检定机制,该机制不为实时判定,不同单位检定时间不同,存在不同时间的延迟,所以会导致统统加护出现在统统加护中时无敌效果的失效,或者出统统加护时无敌效果仍旧生效。

且因为前判定点在统统加护中心,统统加护前半圆召唤的单位需要时间被判定在统统加护内,所以统统加护前半圆不能阻挡线性瞬伤技能,所以会被穿过统统加护命中目标。

统统加护中的单位数量正常判定,在统统加护中的单位会受到正常控制效果

无法阻挡控制技能的控制效果麦格等变形增伤buff 

多比幻影移形无法进入敌方统统加护中,海格伙伴卡可以进入敌方统统加护中,且不会被弹出来,随从显形可以进入敌方统统加护中但是会被弹出

统统加护根据受到伤害方向来规定前后,前半圆,和后半圆不一样,前半圆可以抵挡的特波疣猪的破统统加护伤害,后半圆可以不被昏昏倒地二段破统统加护眩晕。前半圆会受到昏昏倒地的破统统加护二段伤害。

玩家被昏昏倒地推进统统加护内时会正常触发二段眩晕与伤害但不会有碰撞

当敌方玩家在我方统统加护内使用昏昏倒地攻击统统加护内单位时,被一段命中击退单位将会与昏昏倒地墙壁进行碰撞,统统加护将会受到一段与体积扇形伤害

当一段命中统统加护判定点时,将只有一段伤害对统统加护生效

当位于统统加护边缘的单位被昏昏倒地一段命中击退时,会出现一段的击退,如果与统统加护内的单位进行碰撞,那么会触发眩晕效果,只有统统加护受到一次扇形伤害

重叠统统加护时

弹道弹射技能将会在两个统统加护的判定点之间弹射。

先释放的统统加护总是会提前承伤。

当被aoe技能命中时,两个统统加护将会同时承伤

当玩家处于叠统统加护中心时,会被昏昏倒地二段眩晕

飞沙走石

弹生物50码距+离,对方与飞沙中心位于同一位置时方向随机

飞天扫帚

落地时有一个短暂的可以移动与施法的免控时间

会创造一个与移动卡完全相同移动点

双方的飞天扫帚可以在空中进行碰撞,并且正常结算伤害

解除减速效果并不完全,例如多比并不能解除,但是麦格与变形咒的可以。

飞行途中可以接游走球 抓飞贼,会受到除你武器效果,会受到目标锁定,会受到伤害。

在飞行途中死亡尸体会直接回到原地。昏昏倒地例外,尸体会在死亡位置被击退

存在判定问题,当多个单位在一起时,可能会导致首个单位伤害判定错误

雪球咒

雪人有实体可以完整获得雾中视野

伤害的模型:实际伤害=卡面伤害*(1.174+0.174x)

x为码数间距。11码或12码为1。雪球咒增伤存在间距,不是随每码增伤。且有最大增伤倍率为4倍。

愈合如初

卡面总治疗量错误,实际治疗量少一次

随从显形

随从显性会被昏昏倒地的击退效果打断

回复效果会被部分控制效果打断例如眩晕

其机制为快速移动,且移动过程不会触发任何交互

飞天扫帚会被随从显形强制打断

先移动,再回复,且范围回复传送目标点内所有单位,不论是否其进行过传送。

使用时即改变当前移动卡种类

默默然状态时会携带随从显形判定移动

清水如泉

在攻击统统加护内目标时只要目标处于清水如泉命中效果范围内,就会受到伤害层数叠加,统统加护破碎后受到叠加伤害

命中即可叠加,无需造成伤害,无法被哈利净化解除

清水如泉机制为

当命中目标时会附加状态,我们在本文中称为清水状态,该状态决定伤害层数是否叠加

该状态会因为新的清水状态的出现与旧的清水状态的丢失而重置

命中从未被该次水枪命中过的单位视为新清水状态的出现

未命中任何单位将不会被视为清水状态的丢失

击败单位会被视为清水状态的丢失

同时命中多个单位时,将会附加相同的清水状态

当同时命中N个单位时,如果同时的命中单位中有单位死亡,那么有概率重置清水状态,同时也有概率不重置清水状态(统统加护必不重置)

清水命中的单位,存在清水造成伤害但非清水击杀不重置伤害的情况

当同时命中N个单位时,如果有从未被该次水枪命中过的单位在该水枪射击过程中被命中,那么有概率重置清水状态,同时也有概率不重置清水状态

处于统统加护中的单位被清水如泉命中时,离开清水如泉判定范围,将会重置清水如泉对统统加护与对玩家的清水状态

闪回咒

复制卡牌会保留卡牌属性

闪回咒拥有自己独立的牌库

闪回咒本体无法被赫敏减费升级

不受卡牌增减费机制影响

闪回咒使用同名卡牌不刷新

闪回咒位于牌库从上到下数第二张以后才可以复制咒语卡

变形咒

能让飞行单位暂时落地

变形分为三种状态,兔子,白鼬,小猪,且每次重复变形会导致变形状态改变

变形效果能为小范围aoe

变形增伤与减速绑定,减速被解除,增伤被解除

变形咒增伤。变形巫师时增伤瞬间生效

对飞天扫帚无效

变形咒不在统统加护内弹射,因为统统加护判定点在中心,变形咒为aoe。所以盾中心单位会被一起变形

变形咒可以直接以盾内单位为目标。

当单位处于盾边缘时被变形咒直接命中才会被变形。

可以改变目标单位实际体积与位置。会按比例减小体型数据

只有受到伤害时才会被立即破除变形状态,变形非巫师单位时有一段变形时间,当完全变形后才会受到伤害增幅

变形有皮肤的赫敏转换器时,变形结束小赫敏会变成成年赫敏

哈利回响加成 只加成增伤效果上限,不加成时间和倍率

对自动扣血机制生效

除你武器

对海格回响使用时,打掉其回响加成卡牌,会触发海格回响动画

被除掉的卡牌完全随机,且进入牌库顺序随机,但是在使用除你武器的一方视野中,左侧卡牌先进入牌库,右侧卡牌后进入牌库

摄神取念

脑袋空空可以被偷取

特效出现时,卡牌已经确定,不会受其他影响

受卡牌增减费被动状态影响

倒地前释放的摄神取念可以偷取手牌

倒地时被摄神取念无法偷取手牌

被救援无敌状态时,可以被偷取手牌

无法偷取凤凰(卢娜升级的凤凰也包括)

无法偷取摄神取念

无法偷取未复制其他咒语卡的闪回咒

优先偷取能被偷取卡牌的玩家目标单位,再为非玩家单位,再是手牌完全不能被偷取的玩家单位,再是无目标与无法被选中的单位

卡牌演示动画存在偷脑袋空空问题

飞来咒 

分三段控制,先是眩晕,然后是眩晕的同时击飞,再然后落地禁锢

固定拉对方单位到双方距离中点

火焰熊熊

不受弗利维降调与邓布利多倍率影响

13级数据存在异常,比卡面伤害要少三点,也就是前三段伤害每段少1

敌方单位位于火焰边缘时会导致,第一道火焰无法命中

游走球

固定锁定距离接球点最远距离目标,第一击自主选择目标最后一击锁定目标随机

最后一击无目标情况下随机

游走球回球方向与位置由两个主要变量,一个次要随机变量决定,击球位置与目标位置为主要变量,这两个变量决定大多数情况下的回球方向与角度,随机变量无法确定,但是该变量会导致有些时候回球的位置偏差。

角落的空气墙会导致回球角度的大幅度缩小。

游走球打多比残影,多比反伤给卡牌来源。

游走球卡牌描述不对,最后一击是随机锁定一个目标范围,进行击退,游走球最后一段路径上的其他单位不被锁定。也不受伤害。最后一段和萝宾二段一样附带击退效果

飓风咒

对己方单位不生效,对敌方根据方向不同,可以进行同向加速移动的击退或反向减速的击退效果,可以改变法术实际生效位置。

不会加速飞来咒,其他控制会被飓风咒强制移动

特波疣猪

特波疣猪未命中海格车上与统统加护里的单位,仅打碎车与统统加护将不会命中其中单位

可以通过点击场地外快速发射特波疣猪

卡牌描述存在错误描述,为额外二倍伤害

霹雳爆炸

触发命中判定即触发弹射效果,伤害随动画效果生效

时间转换器

本体分身可以叠贝拉回响被动且按巫师算,加速叠火盾护身被动 能接游走球

召唤上限为三,存在上限为五

可以保留本体buff,但不保留本体负面效果

移动机制与玩家是否处于移动状态有关,玩家停止移动则转换器停止移动

时间转换器在本体最后一张移动卡使用后本体改变方向的时候不会跟着本体改变方向

时间转换器在盾内普攻不掉血

赫敏的转换器为伙伴卡单位,受恶婆鸟影响,且只叠一层贝拉被动。

赫敏转换器最多可以到4,无法吸引犀角兽仇恨

本体死亡后本体转换器不消失,赫敏死亡,赫敏转换器消失,且赫敏转换器不随赫敏本体一起移动,独立移动与索敌

赫敏转换器可以被变形咒变形

当转换器数量到达4且未达到召唤上限时,转换器会消耗费用但不会释放

多重冰冻咒

施法速度顺序

玩家,伙伴卡与时间转换器强制施法,弗利维降调,邓布利多强化,赫敏伙伴卡施法

多重冰衰减机制为手牌与牌库中最高等级多重冰的基础伤害进行按命中顺序与命中次数衰减

且闪回咒,赫敏伙伴卡施法,邓布利多强化,均不属于玩家的手牌与牌库来源,其拥有独立来源,就会导致其按照其机制提供的等级进行按命中顺序与命中次数衰减

当多道多重冰命中同一目标时,且玩家本体多重冰命中,那么总是玩家本体多重冰先命中目标。

命中多比残影,哪个单位释放的多重冰冻咒命中残影,反伤给谁,弗利维降调残影与邓布利多强化残影,反伤给巫师

邓布利多强化的的多重冰释放时邓布利多残影释放的多重冰单独索敌

多重冰施法可以打断马尔福乌龙出洞

凯文无法被多重冰打断叠加层数,只会延后叠加,叠满被动提供加成时仍可以释放多重冰

萝宾二段可以和多重冰同时施法

赫敏施法之前使用多重冰会被延后施法,施法后使用多重冰会打断赫敏施法

麦格全屏变形咒可以被多重冰施法打断,召唤石墩可以被施法打断

卢娜召唤夜骐可以被多重冰施法打断

哈利守护神咒可以被多重冰施法打断,施法结束后恢复正常

丹尼尔的登场技能可以被多重冰施法打断

多冰能打断罗恩的一段冲锋且之后不再冲锋

多重冰伤害在某些特殊情况下,可能会偏高或者偏低

火盾护身

固定最远距离目标,只锁位置不锁目标

对方能看见火龙标记

且火龙伤害不受弗利维和邓布利多的重复释放倍率效果,火圈受影响

闪电风暴

灵猫分裂不增伤

为两种攻击模式,一种无视野模式下全屏随机落雷,伤害值为一级闪电风暴伤害固定16,有视野时锁定落雷伤害则为卡面正常伤害

全屏闪电无法攻击无视野目标

随机落雷可以命中无视野敌方目标

水牢

为单段持续控制

禁锢对方时,对方不能使用海格

双方互相释放水牢,可以强制同时移动

水牢卷动时,敌方单位将会绕水牢中心旋转

摧心咒

为多段快速控制

为命中叠层,不论是单次摧心咒的叠加还是多次摧心咒的叠加,无需造成伤害即可累加伤害数值

被动叠在目标单位身上,所以不同来源释放摧心咒可以叠加被动

摧心咒层数需要中断连接才能视为叠层

无法被哈利波特净化解除

摧心咒无需真正释放即可叠层,具体操作为释放摧心咒的同时受到控制效果打断,摧心咒回到手中,不消耗费用,对方不受到伤害,但是会被叠加摧心咒伤害层数

卡牌描述错误,持续时间约为4.5秒

阿瓦达

卡牌被动叠在卡牌本身,为卡牌本身性质,且不同来源卡牌被动层数独立

使用阿瓦达击败敌方单位以后,手牌与牌库里的所有阿瓦达层数加一

阿瓦达瞄准时,能够击杀的单位头顶将会出现红色叉号标记,但是该标记只对比阿瓦达卡面伤害与敌方当前血量,不会计算我方增伤与敌方易伤状态

满层阿瓦达击败单位,不叠加被动层数

阿瓦达叠层伤害为卡面基础伤害增加。

满层为秒杀,不造成任何伤害

卡组中不存在阿瓦达时,将不会有任何阿瓦达叠层特效

赫敏伙伴单位不能叠阿瓦达

赫敏伙伴卡可以为玩家叠阿瓦达层数

手里的阿瓦达可以存在不同层数,可以出现身上满被动实际阿瓦达杀不死人的状况

弗利维降调可以叠阿瓦达层数

默默然

变身状态无法选中免疫伤害

处于禁锢状态下无法使用默默然

默默然状态可以与金色飞贼交互

默默然状态无法接游走球

默默然结束时存在一个可以移动的无敌状态。

默默然的目标中心进入雾中才会稳定获得雾中完整视野

默默然在经过云雾缥缈时,有概率获得雾内单位视野,可能是前进时,也可能是返程时,也可能前进与返程都会获得完整雾中视野

默默然可以直接锁定雾中没有视野单位进行攻击,且攻击为本体靠近目标单位攻击,可以进入雾中获得完整雾中视野

默默然的普攻附加伤害不受任何增幅。所有增伤效果仅增幅基础单位普攻或者普攻倍率与最终伤害 

实战中在门钥匙进入动画消失之前仍旧可以释放默默然, 但是该默默然只会留有特效,无实际效果

呼神护卫

会加强大部分具有弹道的攻击形式,线性瞬伤法术也能增幅

飞天扫帚不受增幅

游走球只有第一次出手时才会触发附加伤害

云雾缥缈能触发附加伤害

水牢也能增幅

愈合如初在呼神护卫消失时,或连线离开呼神护卫屏障时,增幅效果立刻消失

多次残影,凯文的书,每个法术只会附加一次额外伤害,但凯文的书以及分身的释放都只有特效,无实际作用。

单位具有弹道的普通攻击也能加强

多重冰,普通伙伴卡,赫敏伙伴卡,转换器,只有上述单位处于呼神护卫范围里,才能受到多倍的伤害增幅与附加伤害。

弗立维的升调子弹也能加强,但每次升调只会触发一次附加伤害

所有单次施法的多段伤害只有第一次造成伤害会触发一次附加伤害 

哈利回响增幅呼神护卫的附加伤害,不增幅倍率,小天狼星回响不增幅附加伤害,增幅倍率

每多叠加一个呼神护卫,该呼神护卫提供的所有加成(包括附加伤害)减少一半(即 30%+15%+7.5%+……)结算顺序按照咒语经过呼神护卫的顺序结算

附加额外伤害额外伤害为小范围 aoe,无敌我判定

双击卡牌施法不会改变玩家施法面向,拖动施法则会该改变,且当玩家紧贴中线双击施法时会导致呼神护卫反向施法,拖动施法则会概率反向施法

伙伴卡

丹尼尔

普通攻击为回复,能受到攻速增幅,无法对敌方单位增幅

登场技能能被打断

受到嘲讽将不会回复

选择场上血量百分比最低的单位回复,当血量百分比相同时,丹尼尔会优先回复先登场的单位

扣血速度存在上限,攻击速度过快时将会导致扣血与回复不同步问题

凯文

凯文在不提供增加普攻伤害时,无投掷动画直接退场

凯文被控制时也能正常叠层

叠加的普攻伤害为基础伤害,门钥匙不能阻止凯文叠被动

即使召唤者死亡凯文也会正确提供被动加成。

凯文血量为0时普攻不计入层数

当动画效果完全结束后,凯文提供的加成才会生效

凯文叠层为普攻起手叠层

斯内普回响神锋无影普攻弹射不计入普攻层数,但神锋无影普攻起手叠层

凯文按照释放凯文后的普攻次数为层数,五层分别为以下普攻次数累加4,5,5,5,5,每叠到一层分别提供0% 12% 20% 40% 100%的普攻叠层,无需叠满层数

变红为18次

凯文伙伴卡皮肤凯文法雷尔与皮肤击中心弦层数计数错误

萝宾

第一段标记时敌方生物死亡或分裂或者龙蛋孵化成功或者消失,则第二段不会触发。

石块被标记,不论强化的石块还是变皇后的石块标记都消失,不触发二段。

统统加护,云雾缥缈,海格伙伴卡,无法让萝宾丢失标记目标点,萝宾将会正常触发二段

统统加护与海格都会替盾内与车上被标记单位承受伤害,盾内与车上玩家不受伤害

统统加护可以被萝宾标记,但是不会出现被标记特效,但萝宾二段正常触发。

萝宾一段攻击统统加护,盾和盾内生物都被标记。盾将承受未过量标记次数伤害,盾里不受未破盾伤害。

萝宾二段实时锁定标记位置。

可以用门钥匙躲掉萝宾二段伤害。

萝宾进入门钥匙不会被打断二段攻击

嘲讽,水牢,无法打断二段

洛蒂

攻击为回费蝴蝶受到攻速增幅,敌方单位不生效

受到嘲讽将不会回费

攻击距离无限

格洛普

拥有两种攻击方式,一种为双手拍地板,一种为用脚踩

格洛普无法释放多重冰冻咒

卡珊德拉

雷雨云与本体为两个单位,当本体出现强制位移时,雷雨云会随之移动,且只有当雷雨云到达攻击范围后才会发起攻击

玩家对云雾缥缈中卡珊德拉造成伤害, 雷雨云将不会显示攻击范围与雷雨云视野

艾薇

消失八眼蜘蛛巢穴毒蜘蛛时不触发毒药效果

消失欣克庞克触发爆炸与控制效果

艾薇消失多比残影,仍旧会触发反伤

艾薇消失棋子士兵触发死亡后分裂石块效果

艾薇消失凤凰,凤凰视为普通死亡一次

消失咒无视统统加护,可以直接消失盾内生物

任何可以打断施法的技能都可以在艾薇起手时打断艾薇消失咒,当消失咒紫圈锁定后任何打断技能都将无法打断消失咒

门钥匙过准备时间后,艾薇在门钥匙上起手会被打断消失咒。其他任何时刻进入门钥匙不会被打断消失咒。

艾薇在敌方水牢内起手会被打断消失咒

随从显形不能将被消失咒锁定的单位带出消失咒紫圈。但是被消失咒紫圈包裹的单位可以带着紫圈被随从显形传送。

消失咒锁定目标后,消失咒距离视为无限远。

艾薇消失海格和部分召唤物时,当被消失单位进入门钥匙,消失效果不会生效,昏迷效果保留,海格无法移动只能通过幻影移形或其他强制位移移动。

艾薇可以消失赫敏转换器, 

可以消失扫把上的赫敏,强制下扫把回原地消失

艾薇消失咒的昏迷可以打非巫师单位的断持续技能

艾薇消失咒叠贝拉被动,巫师单位正常叠12层,其他被消失单位只能叠一层

艾薇消失咒伤害可以被统统加护,门钥匙,默默然规避

艾薇消失咒伤害符合1.07倍率增长

艾薇消失的单位丢失实体判定与命中判定,海格和车上的人一同丢失

海格

海格无法被门钥匙传送到对面半场

上车是强制位移

禁锢打爆海格不会禁锢巫师

海格车无法被愈合如初选中

车上单位血量不被计算

上车后无碰撞体积判定

上海格车无法阻挡锁定本体的伤害

当车主位于海格车上倒地时,海格将会退场,但是其他由该玩家召唤的车主不在的海格车将不会受到影响。

车主在车上重复使用海格的车,车会直接碎掉再上新的,但是车主不在车上使用海格车,那么其他海格不受影响,仍旧存在场上,但不能主动切换车辆

被禁锢状态无法使用海格,其他伙伴卡正常,点击使用海格将不会出牌但是会有施法动作能打断救援

车上单位和海格车不被八眼蜘蛛毒药叠层

海格车上单位与海格车受摧心咒伤害叠层

车上单位不被清水如泉叠加伤害

车上单位不会受石墩嘲讽影响

上车后被贝拉攻击车只会叠一层被动,攻击如果锁定玩家则四层

海格无法解除默默然增伤,但可以解除变形减速,但是海格车不会受到默默然增伤

海格被被冰冻咒判定时,伤害不足以打碎海格时,那么只会留下一段伤害,伤害足够时,车内单位也会被判定到。

海格唯一可以被附加的效果是雷鸟的护盾特效和伤害光环,且伤害效果生效。

海格模型处于统统加护外时,但实际判定点在统统加护内时,被瞬伤弹道法术打到则会吞掉第一段伤害, 

当双人模式时,二人上一辆海格车,捕捉半血金色飞贼,进入决斗同时展示4人名字时,在上者吃飞贼。结束决斗记录中名次顺序与与四人同时展示时相同

洛蒂回费在上述情境中与飞贼机制表现相同

当双人在一辆车上时,车主使用随从显形,将会改变乘客施法面向,不改变自己施法面向,当车主使用幻影移形时,将不会改变乘客施法面向,只改变自己施法面向 ,当乘客使用随从显形,将不会改变车主施法面向只改变自己施法面向

进入门钥匙会打断乘客施法,不会打断车主施法

单人海格机制与双人车主机制相同

麦格

麦格召唤的石墩A无存在上限

麦格全屏变形出手,但变形未结算时召唤单位也会被变形

全屏变形不需要视野          `

全场变形10秒,手动施法变形5秒

麦格出场全屏变形咒在下落时没打到单位之前,麦格被控制就会打断,过快控制则无法打断,麦格登场时立刻被控也能打断。

水牢中召唤麦格无法打断麦格全屏变形

艾薇无法打断

嘲讽可以打断

当目标被变形咒控制时,麦格的变形可以破除变形咒的变形状态。

受到控制时不会记录读条,缴械与缴械2时会直接记录,但是该变形咒不会施放,且叠满后仍处于缴械状态下,则不会释放石墩

受到其他控制效果时,如果同样存在未释放变形咒,那么会直接记录读条,叠满后仍处于该控制状态下,那么会仍旧召唤石墩

召唤石墩可以被控制打断,场上无目标单位时麦格不会释放变形咒

麦格在有目标时进入到无目标状态存在未使用的变形咒次数,在极短时间内未使用,将会导致该次数清零。极短时间内重新出现目标则会继续释放变形咒。

卢娜

20费释放的夜骐将不会取代上张累计满20费的法术卡应该召唤的生物

卢娜伙伴卡受卡牌增减费机制影响

卢娜伙伴卡没目标时不会放夜骐,会正常召唤生物,且费用一直保持满状态,不会继续积累。释放夜骐后清零

可以被打断召唤夜骐

受到控制不会积累读条,但是缴械与缴械2效果时会积累读条不施法

累计满20费后立刻释放夜骐

赫敏

复制技能可以被打断

拥有属于自己的手牌与牌库,与玩家手牌与牌库独立

赫敏使用随从显形固定传送至中线

赫敏在场上无目标时只会释放默默然,飓风咒,飞天扫帚 门钥匙,肿胀药水统统加护,火盾护身,且默默然,火盾护身目标为原地,扫帚为最右侧,飓风咒无论何时目标锁定正前方不锁定目标。

被先嘲讽再使用法术可以正常释放法术,目标与指向都正确 先施法再被嘲讽,会被打断持续性技能。

赫敏本体死亡转换器同时死亡,如果赫敏死亡时释放转换器,转换器登场时赫敏本体同时死亡,赫敏转换器仍留在场上。

当赫敏在你的法术出手之前被除击飞击退禁锢的任何控制效果控制,那么赫敏将不会进入cd状态,也不会延后使用这张牌。

除你武器特例,赫敏会进入cd状态,且不会使用该卡牌

马尔福

敌方每受到一次能触发乌龙出洞效果的控制,都将会导致马尔福进行一次乌龙出洞标记

乌龙出洞标记攻击范围无限,伤害与马尔福普攻一致,但不属于普攻无法触发漂浮炸弹

队友控制效果无法触发马尔福乌龙出洞

控制多个单位触发乌龙出洞,优先血量最高,然后就近原则,且乌龙出洞不会被云雾缥缈,统统加护,海格,默默然,门钥匙丢失攻击目标

触发乌龙出洞方式

非玩家单位触发以下方式触发的控制效果同样能触发乌龙出洞

犀角兽(爆炸)  棋子士兵(嘲讽) 石墩出动(嘲讽)恶婆鸟(恐惧)食死徒(对生物摧心咒)蜷翼魔(眩晕)欣克庞克(登场引诱)

飞沙走石,充气咒,禁锢咒,雪球咒(减速效果生效),昏昏倒地二段眩晕,特波疣猪,飞来,冰冻咒二段,钻心剜骨(生物),多重冰冻咒(二重及以上命中目标),水牢(生物)变形咒(任意单位)吼叫信(每次恐惧)

麦格(全场变形与技能变形)

嘲讽不会影响马尔福乌龙出洞标记目标,马尔福先标记再被嘲讽,场上被乌龙出洞增幅单位攻击目标不受嘲讽影响,先嘲讽马尔福再乌龙出洞,马尔福不会攻击被标记的目标单位。

火螃蟹在蜷缩时会因马尔福的蛇强行进入攻击状态,但不攻击

烟花盒在马尔福锁定目标不在范围内时不攻击

马尔福能影响独角兽的冲击

不影响龙孵化出来的痰(即使在龙被孵出来的瞬间马尔福给标记)

可以改变气象咒的目标,但不会影响其他咒语卡

赫敏在释放持续法术的时候不会受到乌龙出洞标记影响,正常状态下才会受到标记的增幅

萝宾会向乌龙出动目标移动,但不会攻击被标记目标

罗恩普攻受不会乌龙出洞标记目标影响

洛蒂丹尼尔多比,仅受攻速移速增幅,

卡牌描述错误教学错误,触发乌龙出动机制不全 

攻速增幅对所有受到乌龙出动影响的单位都会生效

存在bug,敌方召唤单位在我方马尔福标记之后也会受到增幅

哈利波特 

净化可以解除 禁锢 水牢的禁锢(一瞬间) 恐惧 嘲讽 充气咒

无法解除减疗

与打人柳,海格处于哈利波特守护神咒范围时,双方均不会移动,哈利波特扣血将会一直生效,直至某一方离开

当两个哈利波特都接触一个敌方单位时,将会都触发击退效果

罗恩

为两个单位,但是多重冰只会释放一道

罗恩无法变形罗恩

马被小天狼星增幅,不增幅移速,只增幅伤害,罗恩本体则均增幅

罗恩普攻多比残影,反伤给巫师,并不给马

罗恩不在出场与正常的冲锋状态时,将会进行普攻且罗恩普攻不受任何控制效果影响

罗恩二段冲锋可以被任意控制效果打断

马冲锋残影反伤给罗恩,不给巫师

罗恩被艾薇消失时不能普攻

罗恩变形的单位仍旧可以被实体判定与命中判定

当罗恩出场变形,被变形的单位,将会按照登场先后顺序依次衰减冲锋伤害

罗恩冲锋锁定为实时目标锁定,二段被冲锋目标也为实时锁定,并且出场时目标就会被选定 ,被选中二段目标不会受一段冲锋攻击

罗恩一段按照就近原则索敌,且二段冲锋当无巫师目标或视野时锁定最后登场单位。

一段冲锋状态受嘲讽,乌龙出动影响时,直接进入二段状态,冲锋二段目标

罗恩伤害分a(冲锋衰减伤害)b(棋盘aoe伤害)c(罗恩普攻)三段,自身状态分一(攻击全场目标除二段目标)二(快速冲锋二段目标)三(罗恩慢速移动阶段)三段,控制分1(变形)2(聚拢)两种

出场,索敌 进入状态一,变形1和伤害a同时存在,进入状态二,对二段目标先生效伤害a不生效控制1,再生效伤害b与控制2聚拢,进入状态三,最后开始进行伤害c的索敌攻击 状态一被打断将不会影响罗恩技能,状态二被打断则会终止状态二,直接进入状态三

当场上所有单位都被阻挡视野,罗恩将会保持索敌状态,根据场上单位判断状态

罗恩先出场锁定目标,后放云雾缥缈与统统加护或者海格。都可以取消罗恩的一段与二段锁定的雾内与盾内目标。

海格只会让罗恩二段冲锋的玩家目标判定时降级为伙伴卡,

如果先放云雾缥缈,统统加护,海格,罗恩再出场锁定目标,云雾缥缈可以不被罗恩锁定。但是海格与统统加护会被罗恩锁定。

当罗恩一段目标锁定统统加护与海格时,一段伤害对这两个单位将不会生效。

除最后一个登场单位,其余单位按距离罗恩实时位置的就近原则索敌

当罗恩出场将场上除二段攻击目标的所有目标变形时,将会原地触发一段冲锋,因一段可被索敌单位被全部变形,将会直接原地对棋盘内棋子生效一段冲锋伤害,再进入二段冲锋状态.

当场上存在罗恩一段锁定目标未被变形与二段目标时,同时阻挡二者视野则罗恩直接进入二段,以已一个被变形棋子目标为二段伤害目标。

当场上巫师转换器共存时,转换器不被罗恩锁定,与血量无关,罗恩只锁定巫师直接发起二段冲锋。

当场上只有转换器时或阻挡罗恩对玩家的视野或者海格降级玩家单位等级,罗恩以时间转换器最终目标。

罗恩携带棋子进行二段冲锋时,棋子独立冲锋至罗恩刚进入二段时锁定的目标位置,罗恩改变冲锋方向与路径,棋子不受影响

罗恩出场变形残影,当被变形残影受到罗恩一段冲锋伤害时,不会触发残影反伤,残影消失

邓布利多

强化机制为记录使用次数进行强化

当过牌速度过快时,一张卡牌被邓布利多标记未被强化时再次回到手中再次打出,那么该卡牌下次释放将会被视作强化两次,与双邓布利多同时增幅一张卡牌效果效果相同,未强化状态下被标记多次,即使强化状态的卡牌在第二次强化之前就回到手中,依然不影响强化次数。

也就是,只要不使用强化状态卡牌,强化次数可以一直累计

两个邓布利多同时强化一张卡牌,咒语卡会额外释放一次,召唤卡会额外重新召唤一次

使用多次强化的法术卡不会同时施法,使用强化的召唤卡,每次死亡后会召唤一次,不会一次复活多个单位

多次强化时倍率每次仅生效一次,对标提供该次强化的邓布利多的等级的召唤或施法的卡牌的属性

且多次施法与召唤,按照标记先后顺序进行

被强化的卡牌效果并不绑定卡牌本身

使用闪回咒不会被记录卡牌

在邓布利多范围内使用卡牌,离开邓布利多范围仍能强化

邓布利多强化带有海格回响buff的生物时,重新召唤单位仍带有海格buff

重新召唤位置为死亡位置

强化凤凰只在第一次死亡时触发邓布利多效果

邓布利多复活灵猫则会重新召唤一个没有分裂过的灵猫,且在灵猫第一次分裂时触发

摄神取念偷取邓布利多强化的卡牌不会带有

邓布利多触发强化伙伴卡位置为实时死亡位置。

强化龙蛋时,不论被孵化还是被击碎龙蛋,都复活龙蛋

强化蜷翼魔,妖怪们的妖怪书,三本妖怪书时,以召唤者为释放点仍旧以上次目标点冲锋

控制效果只会延后邓布利多的强化效果动画,如果在强化卡牌效果出现之前击杀邓布利多,邓布利多将不会强化卡牌。邓布利多在退场时,之前被标记的卡牌如果未被强化,将不会强化

变形效果会导致邓布利多记录光圈消失,但是圈内施法仍旧会被正常标记

邓布利多在随从显形时时释放多重冰冻咒将不会被传送

本体使用使用邓布利多强化的法术,施法位置均为残影位置

残影施法索敌与自动施法机制相同

使用强化随从显形时,如果玩家贴近任意空气墙,将会导致残影释放随从显形目标点位于原地

邓布利多残影将会随玩家进行移动

邓布利多残影不会被移动卡改变实际施法方向,但会改变伤害路径与起点

邓布利多强化法术触发多比残影反伤,无论邓布利多是否在场,反伤均给玩家

邓布利多残影施法不受哈利加成

卡牌描述错误,再次释放要看标记次数,不一定为一次

邓布利多卡牌描述错误,不是复活,是重新召唤

多比

普攻为回复移动卡,无限攻击距离,无法增幅敌方单位

产生的残影在巫师本体位置

多比伙伴卡残影倍率为普攻的1.6倍

光辉赫敏格兰杰

小赫敏会按照使用顺序依次记录并学习对方使用的卡牌,其中学

习咒语卡会复制该卡牌同名卡并且按照原费用减费,学习生物卡会随机获得一张与该

生物卡魔力值相同的咒语卡。

学习纽特的衍生卡时由于没有 1 费的咒语,所以不会记录学习

学习卢娜的神奇生物卡,学完后获得的卡按照原费用判定

被控制会暂停学习,但不会中断当前学习,控制结束后继续学习

没学完的记录,按照顺序依次学习

不受到水牢的眩晕效果影响,其余眩晕效果正常生效

不受击退效果,飞来咒拉扯影响,其余控制效果均生效

复制的卡牌是直接放到牌库顶的,所以后复制的在最顶上

敌方玩家使用咒语卡被记录会让小赫敏立刻完成当前的学习

弗利维邓布利多强化后多次施法不会导小赫敏直接完成强化

小赫敏减费需要时间,动画金色羽毛触碰到手牌

特别重要

伙伴卡与召唤卡在登场时基本都有一段或多或少的无敌动画效果,卡牌效果生效但伙伴卡不会受到伤害。与无敌帧机制同理

伙伴卡在施法时均会停止移动

第一张伙伴卡CD七秒

非韦斯莱双胞胎的回响的情况下第二第三张CD50秒

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

碰撞体积与体积碰撞机制

碰撞体积

所有单位均具有碰撞体积,这是一个官方设定的数值,非实际表现体型大小

该数值受部分卡牌机制影响,该数值存在上限与下限

甜点大师会缩小30%碰撞体积数值

变形咒会缩小40%碰撞体积数值

肿胀药水会增大30%碰撞体积

该数值会影响昏昏倒地扇形伤害

体积碰撞

由于单位存在实际模型,那么就会存在实际体积碰撞问题,可以通过单位位移来挤压其他单位,来强行改变该单位位置,同时体积碰撞也会影响单位移动路线

部分单位有实际模型无体积碰撞

嗅嗅,马形水怪,欣克庞克,海格伙伴卡,无体积碰撞

时间转换器有体积碰撞

统统加护对敌方有体积碰撞

哈利波特伙伴卡的呼神护卫光圈无体积碰撞

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

卡牌被动与buff继承机制

卡牌被动机制

阿瓦达叠层机制

摧心咒 单次叠加伤害机制,多次叠加伤害机制

八眼蜘蛛毒药叠层机制

清水如泉叠层机制

马形水怪伤害叠加机制

详见以上卡牌所属机制

buff继承机制

上级生物buff,下级生物不继承

邓布利多强化生物玩家释放上级,死亡后重新召唤生物下级

棋子士兵上级,石块下级

石块上级,棋子皇后下级

灵猫上级,分裂灵猫下级

甜点大师上级,甜点生物下级

八眼蜘蛛的巢穴上级,产生的八眼蜘蛛下级

龙蛋上级,挪威龙下级同时,该卡牌特殊,龙与龙蛋均分别持有全新的海格回响与卢娜回响BUFF,为网易特殊调整,并不是继承效果

时间转换器为特殊继承详见卡牌

卢娜回响生物强化上级,卢娜分裂生物下级

夜骐为法术卡模板受上级生物的小天狼星伤害buff增幅,分裂夜骐不受

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

护盾机制

雷鸟的盾能对海格的玩家生效,被重复套雷鸟盾只会刷新时间,不会刷新数值。可以和盔甲护身盾叠加。

存在时间5秒

盔甲护身的盾,可以对海格上的玩家生效,重复释放不会叠加数值,但是会重复套盾。取代上一个盾。与雷鸟叠加。

存在时间8秒

门钥匙的盾不对海格上的玩家生效,可以和雷鸟盾叠加,不能和盔甲护身叠加

存在时间6秒

雪人飞来可以和盔甲护身,雷鸟,门钥匙盾叠加。玩家在冰轨滑行时上海格车,或滑行结束后上海格车均会清空

盔甲护身与门钥匙盾为同类盾无法叠加

存在时间5秒

罗恩回响骑士棋子

可以与任意护盾值叠加,多次强化能叠加数值

存在时间20秒

时间转换器,可以保留本体身上的门钥匙,盔甲护身的护盾值,不会保留本体禁林野战医生以及雪人飞来的护盾

护盾值可以抵消等量伤害,相当于不让该伤害生效,抵消该伤害效果,不能抵消控制效果,只生效溢出伤害,且溢出伤害性质不变,仍旧具有与原来伤害相同效果

护盾值在不承受过量伤害时可以阻止贝拉回响被动叠层

毒药伤害对护盾造成伤害恒定初始伤害,但仍旧叠加层数

护盾值在计算时存在误差问题,部分伤害在对护盾造成伤害时会有一点到两点的偏差

默默然吼叫信增伤结算在护盾值判定抵消伤害生效之前不能被护盾值减免增伤

变形咒结算在盔甲护身之后,只会结算溢出护盾值伤害的倍率,当伤害被护盾值完全抵消将不会触发变形咒效果

盔甲护身可以抵消伤害

无法阻挡除变形咒的增伤以外的负面增益效果

蜷翼魔,时间转换器,嗅嗅,金色飞贼,甜点大师,带翼弹弓,雷鸟的百分比扣血可以被护盾值抵消

其余百分比扣血无法被护盾值抵消

固定值扣血都能被护盾值抵消

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

非玩家自动扣血机制

攻击自动扣血机制  时间转换器 炸尾螺 鸟蛇

治疗自动扣血机制 丹尼尔 凤凰

时间自动扣血机制 统统加护

被动扣血机制 哈里波特 多比 犀角兽 光辉赫敏格兰杰

其中掉血方式分为固定血量上限百分比扣血,递增血量上限百分比扣血

固定血量上限百分比扣血单位

嗅嗅45%,漂浮炸弹16%,鸟蛇10%,蜷翼魔25%,时间转换器2%,金色飞贼20%,,带翼弹弓26%,雷鸟5%,八眼蜘蛛巢穴12%,炸尾螺10%  统统加护20%

其余单位均为固定值扣血

递增血量上限百分比扣血单位

哈利波特

前9次弹开第一阶段,血量上限1%。后10次弹开,第二段1.5%,再后10次,第三段2%,再后10次,第四段2.5%。再后所有,第五段3%。

多比

为每五次扣血为一阶段,每阶段比例如下3%  8%  35%  60%

百分比例如时间转换器,哈利波特 固定数值例如凤凰,丹尼尔,洛蒂

除时间转换器外,其余自动扣血机制均不能被统统加护阻挡

甜点大师自动扣血机制

8费为上限,大于8费统一按8费计算,8费扣血占比为78%,每少一费衰减6%,最低扣血下限为一费卡36%

光辉赫敏格兰杰

初始10%,每次递增5%

部分单位的自动扣血机制可以被控制打断,例如嗅嗅的回血

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

玩家自动扣血机制

单排三分钟(双排四分钟)以后开始按生命上限百分比扣血,每五秒一次,并累加伤害,三分零五秒与四分零五秒第一次掉血

单排扣血计算公式=(魔法书生命值+回响生命值)*【(0.0064+0.0032(N-1)】N为当前时间的扣血次数

双排扣血计算公式=(魔法书生命值+回响生命值)*【(0.014+0.007(N-1)】N为当前时间的扣血次数

不受默默然 吼叫信加成扣血伤害

受变形咒麦格增伤加成扣血伤害

可以通过门钥匙和默默然和起身无敌时间躲避扣血伤害

双排倒地时仍旧积累扣血伤害值

最后一次疲劳值血量上限不同的双方不受任意非疲劳伤害同时死亡时,血量上限高者胜,不存在血量上限高血量最后一次扣血时当前血量低的情况

最后一次疲劳值血量上限不同的双方同时死亡时,受到非疲劳伤害导致当前血量低,则当前血量高者胜

变形咒增伤无法影响最后一次扣血机制胜负结果

最后一次疲劳值双方都死亡时,同血量上限,当前血量高者胜

最后一次疲劳值双方都死亡时,同血量上限,当前血量相同时,先鞠躬者胜

双排按每队血量上限与当前血量值计算,且与单排机制同理

在实际决斗中,胜方并不出现最后一次自动扣血伤害

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

减疗机制

玩家自动扣血值会带来递增的减疗效果,从刚开始触发就会带来百分之20减疗,60减疗,80减疗, 累计升高且最大值为百分之80的仅对玩家生效的减疗效果

闪电风暴,气象咒,玩家自动扣血值,三种减疗均能互相叠加,属于不同名buff

叠加方式为加算,符合同类倍率相加公理

任何方法都无法阻止玩家自动扣血值带来的减疗效果,从第一次扣血的时间开始减疗,该减疗与伤害无关

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

救援与起身无敌机制

救援时间4秒

起身无敌时间4秒

倒地状态仍旧会正常回费

被救援起回五费

可以通过施法主动打断救援

第一次起身血量为血量上限的30%,第二次为20%,第三次为10%

起身无敌状态

不受除变身以外任何控制效果影响,不受任何伤害,无法被判定死亡。

可以作为被弹射目标与弹射目标

可以被指向性技能选中

可以被非指向性技能命中

可以被雷鸟,雪人飞来,门钥匙附加护盾值,无法被盔甲护身附加护盾值

无敌状态时不受闪电风暴与气象咒减疗效果影响

八眼蜘蛛的毒液不叠加伤害

清水如泉叠加伤害

摧心咒单次正常累加伤害,多次正常叠加伤害

在玩家倒地时,雪人飞来仍旧选择归属者目标,可以为倒地状态的归属玩家附加护盾,且归属玩家未被救起时,护盾存在时间仍旧计算

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

回费机制

一分30前单人2.4秒回1费

一分30秒后1.6秒回1费

双人2秒回1费

双人2分钟后1秒回0.6费

倒地状态仍旧会正常回费

被救援起回五费

摄神取念获得的脑袋空空可以获得两费

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

各类倍率数值计算机制与倍率分类

九类伤害倍率

回响加成倍率      纳威回响回复量 哈利回响增伤 斯内普回响普攻增伤 卢娜适应属性

特殊回响倍率加成 (与多重冰衰减机制不交互)  小天狼星伤害增幅(所有该伤害增幅属于同类倍率允许加和)  时间转换器 

增减伤倍率        吼叫信 默默然 火螃蟹

特殊增减伤倍率 石墩出动

衰减倍率          多重冰冻咒衰减 夜骐分裂衰减 罗恩冲锋衰减 飞天扫帚命中衰减 特波疣猪衰减倍率(按己方出手伤害计算)

特殊衰减倍率 (与多重冰衰减机制不交互)    弗利维降调 邓布利多 

特殊增伤倍率(总是结算在最后) 麦格  变形咒

卡牌增伤倍率     闪电风暴,清水如泉 摧心咒 飓风咒对护盾倍率 漂浮炸弹对单增伤 火焰熊熊增伤倍率 巨怪 马形水怪对巫师造成伤害与消灭敌方单位的增伤倍率 雪球咒距离增伤 犀角兽时间增伤 飞天扫帚衰减 呼神护卫增幅(哈利回响增幅呼神护卫的附加伤害,不增幅倍率,小天狼星回响不增幅附加伤害,增幅倍率,多个呼神护卫倍率衰减后再加和)

特殊卡牌增伤倍率 马形水怪攻速转化伤害倍率

计算公式

基础卡牌伤害公式A

(基础卡牌伤害*回响加成倍率*卡牌增伤倍率*特殊回响倍率加成之和*增减伤倍率之和*衰减倍率*特殊衰减倍率-护盾值)*变形咒倍率(大于增伤上限加上限值,小于等于上限直接乘增伤倍率)+固定伤害

基础卡牌伤害公式B

(基础伤害*回响伤害加成*牌增伤倍率 *特殊回响倍率加成之和 *增减伤倍率之和*多重冰衰减倍率-护盾值)*变形咒倍率(大于增伤上限加上限值,小于等于上限直接乘增伤倍率)+固伤  

纳威回响对非玩家单位回复量计算公式

(基础普攻伤害+凯文叠加伤害)*回复量倍率*小天狼星增幅层数*小天狼星每层伤害倍率*对非玩家单位回复量倍率

对玩家单位回复量计算公式

(基础普攻伤害+凯文叠加伤害)*回复量倍率*小天狼星增幅层数*小天狼星每层伤害倍率

纳威转换器对非玩家单位回复量计算公式

(基础普攻伤害+凯文叠加伤害)*(小天狼星增幅层数*小天狼星每层伤害倍率+时间转换器倍率)*回复量倍率*对非玩家单位回复量倍率

对玩家单位回复量计算公式

(基础普攻伤害+凯文叠加伤害)*(小天狼星增幅层数*小天狼星每层伤害倍率+时间转换器倍率)*回复量倍率

多比残影伤害公式(不受小天狼星伤害增幅影响)

(基础普攻+凯文叠层)*(多比回响倍率+多比伙伴卡倍率*N(N为多比伙伴卡数量))

斯内普回响伤害公式

(基础普攻伤害+凯文叠加伤害)*小天狼星增幅层数*小天狼星每层伤害倍率*斯内普回响伤害倍率

斯内普回响转换器伤害公式

(基础普攻伤害+凯文叠加伤害)*(小天狼星增幅层数*小天狼星每层伤害倍率+转换器倍率)*斯内普回响伤害倍率

斯内普回响弹射伤害公式

(基础普攻伤害+凯文叠加伤害)*小天狼星增幅层数*小天狼星每层伤害倍率*斯内普回响伤害倍率*弹射伤害倍率

小天狼星回响多重转换器增幅公式

(基础普攻伤害+凯文叠加伤害)*(小天狼星增幅层数*小天狼星每层伤害倍率+转换器倍率)

马形水怪伤害计算公式

伤害*(攻速增幅*马形水怪攻速转化倍率+1)* 特殊回响倍率加成*卡牌增伤倍率*增减伤倍率之和*回响加成倍率

伤害数字显示为实际造成伤害(基础伤害乘倍率减护盾值), 被增伤显示伤害为红色

特殊倍率

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        

甜点大师召唤血量计算倍率  单位出场扣血百分比*甜点大师召唤百分比扣血

减疗倍率                               所有减疗倍率均为同类倍率累加

攻速                                      所有攻速加成均为加和计算

固定伤害

不受任何倍率加成与影响,单独计算伤害。

呼神护卫附加伤害

默默然普攻附加伤害

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

场地与空气墙机制

场地机制

根据开局鞠躬顺序推测存在主客场。我们不对主客场做界定,以免产生误会

先鞠躬释放法术为逆时针

切磋中受邀请者先鞠躬

自定义决斗中非房主队伍先鞠躬

单排双排场地大小不一致

双排场地大

单排场地横向半场100,纵向全场160

因视角原因,我们看到的场地实际是一个拉长的梯形

但是玩家指示器为平面不受视角影响,所以导致指示器的交互与实际的法术命中有偏差

空气墙机制

当玩家靠近空气墙时候,部分法术会受到错误的判定,例如特波疣猪会表现为反向释放

玩家可以通过被击退到边缘空气墙里,召唤物通过被击退可以穿过边缘空气墙,玩家可以通过飞天扫帚与飞来咒或者打人柳在飞天扫帚要起飞的阶段被拉扯到对方半场,从而突破中线空气墙。

当玩家处于边缘空气墙中时,需要两张移动卡脱离,且部分存在与空气墙具有碰撞效果的法术,将直接与空气墙碰撞,出现撞墙效果。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

移动与面向机制

移动机制

决斗场移动卡上限99

点击相同点时,不消耗移动卡,不移动

多比回响额外携带移动卡,且移动卡与幻影移形交替出现

移动卡在使用一段时间内可以任意改变方向与目的地,具体时间长短可以参考落点后圆圈读条

使用普通移动卡后,如果下张移动卡是幻影移行,那么该张普通移动卡无法改变方向

场地空气墙外存在一个可点击区域,点击场外区域即可移动,移动目标位置为点击点作空气墙垂线的垂足位置。

当移动卡是幻影移形时(随从显形给予的移动卡同理),回响是多比回响(或者多比伙伴卡在场)时上海格车,幻影移形将会不会被取代为普通移动卡,其他回响使用随从显形制造的幻影移形会替换为一张普通移动卡,不论在车上如何使用移动卡,下车时仍旧会变为幻影移形。

多比伙伴卡死亡会把随从显形的移动卡变成普通移动卡。但是上海格车前使用随从显形改变的幻影移形移动卡,即使多比伙伴卡退场,在下海格车后仍然会变回来。

在车上使用随从显形,获得幻影移形,下车仍为幻影移形。

上车之前获得幻影移形,在上车后暂时消失,再使用随从显形,获得幻影移形,下车再上车(直接使用海格相同),幻影移形暂时消失。再下车,只有一张幻影移形。

上车后,使用随从显形生成的幻影移形,再上车,幻影移形暂时消失。再下车,幻影移形出现

双击移动卡时,如果不处于中线边缘,将会以当前目标点作中线垂线,垂足为自动移动位置。当处于中线边缘时,幻影移形将会原地释放,普通移动卡将不会释放

移动过程在被飞沙走石打断时,如果飞行途径经过移动落点,那么落地后将不会再次移动

幻影移形衔接法术不连续时存在攻击动画与实际攻击位置不同的问题

幻影移形与随从显形都可以让本体更靠近空气墙

拖动移动卡可以走到点击地面无法走到的特别边缘的位置

面向机制

施法时会自动调整面向与指示器施法方向一致,先调整面向,再施法。

强制位移例如门钥匙 随从显形 幻影移形,水牢,可以强制改变面向,从而改变施法的实际攻击方向

面向决定施法与实际攻击方向

不受面向机制影响的法术 游走球 飓风咒 多重冰冻咒 水牢 清水如泉 时间转换器 统统加护 呼神护卫

 

 

 

 

卡牌出手状态机制

卡牌出手状态不随本体buff的改变

水牢

万弹齐发

火盾护身的火圈

吼叫信信封出现后

冰冻咒一段

飞沙走石

速速禁锢

多重冰冻咒

气象咒

飓风咒

雪球咒

卡牌出手状态随本体buff的改变

飞天扫帚

特波疣猪

默默然

清水如泉

阿瓦达

游走球

火焰熊熊

神锋无影

火盾护身的火龙

韦斯莱烟花

摧心咒

吼叫信蓄力时

霹雳爆炸

除你武器

飞来咒

冰冻咒二段

昏昏倒地

闪电风暴

愈合如初

 

 

移动施法与自动施法机制

移动施法

门钥匙,飞沙走石,肿胀药水,云雾缥缈,万弹齐发,充气咒,速速禁锢,白鲜香精。随从显形。飓风咒。八眼蜘蛛毒液。气象咒,火焰熊熊,盔甲护身,脑袋空空,摄神取念,吼叫信,时间转换器,摧心咒,统统加护。水牢,清泉如水,闪电风暴,韦斯莱烟花,与所有召唤卡,伙伴卡,均可以移动施法

大多数法术施法存在前摇,可以被自己释放默默然与门钥匙打断

特波疣猪可以在移动时通过先使用可移动施法卡牌再瞬间接特波疣猪(可以随意瞄准方向),来造成蓄力指向为移动方向,实际攻击方向为玩家瞄准方向

自动施法机制

一般施法速度

玩家> 弗利维降调>邓布利多强化>赫敏伙伴卡施法

玩家双击卡牌与弗利维降调,邓布利多强化,赫敏伙伴卡施法均遵循以下施法机制

施法者自己

门钥匙 云雾缥缈 火盾护身

友方

肿胀药水 统统加护

施法范围内存在不满血单位,且血量最少 

白鲜香精 愈合如初 盔甲护身

当前视野第一个出场

默默然 飓风咒(赫敏施法时会有误差)

当前视野最后一个出场

飞沙走石 速速禁锢 昏昏倒地 雪球咒 神锋无影 游走球 气象咒 吼叫信 阿瓦达 白鲜香精盔甲护身  愈合如初(场上无掉血单位或者均为不满血且当前血量相同的单位,赫敏弗利维邓布利多给玩家,范围内有残血无目标弗利维邓布利多不会施法,范围内无目标赫敏将进入cd状态)

当前视野最近敌方单位

变形咒 除你武器 充气咒 八眼蜘蛛的毒液 火焰熊熊 特波疣猪 飞来咒 冰冻咒 摧心咒 霹雳爆炸 水牢 清水如泉 多重冰冻咒(伙伴卡强制施法跟随玩家施法) 韦斯莱烟花

无需索敌

万弹齐发摄神取念 闪电风暴

最右侧

飞天扫帚 时间转换器 随从显形 呼神护卫

 

玩家双击卡牌,弗利维降调 卢娜伙伴卡召唤物,均遵循默认召唤位置

最左侧

嗅嗅 马人 火灰蛇 鸟蛇 漂浮炸弹 雷鸟 金色飞贼 带翼弹弓 独角兽 八眼蜘蛛巢穴 甜点大师 挪威脊背龙蛋 澳洲蛋白眼幼龙 炸尾螺

最右侧

雪人飞来 巨怪 灵猫 打人柳 犀角兽 火螃蟹 厉火 石墩出动 三本妖怪书 三头犬宝宝 妖怪们的妖怪书  把戏坊烟花盒 小蜘蛛群 康沃尔郡小精灵 神奇小猪

当前视野最近敌方单位

蜷翼魔 夜骐

固定位置

恶婆鸟(右上与左下,卡牌捏在手中一秒后变为上下各一个)

摇摆蝎尾兽 原地施法

召唤范围内血量最少

凤凰

甜点大师召唤任何单位,均在右侧且位置固定,夜骐除外,锁定最近单位,欣克庞克除外,遵循欣克庞克自动规划路线机制

 

玩家双击召唤伙伴卡均遵循以下原则

最左侧 丹尼尔 洛蒂 多比 光辉赫敏

最右侧 凯文 海格 卡珊德拉 马尔福 邓布利多 萝宾 赫敏 麦格 格洛普 哈利 弗雷兄弟 卢娜

当前视野最近敌方目标 艾薇

 

存在bug,除本体外的除你武器会强制跟随施法时选择的最近目标进行判定,该判定路径上存在其他单位时也会被格挡,该bug并不是每次都能触发 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

实体命中判定与伤害命中判定

实体判定决定控制效果,伤害命中判定决定伤害与弹射效果

当单位处于无敌状态下,将不存在伤害命中判定。仅存在实体判定。

线性瞬伤法术只受命中判定影响,不受实体判定影响,当场上存在无敌的实体单位时,线性瞬伤法术攻击无敌的实体单位,会出现穿透的现象,即无实体单位不被命中,

弹道法术和部分带有位移效果的法术同时受实体判定与命中判定影响,当场上存在无敌单位时,实体判定生效,出现位移,命中判定不生效,伤害失效,因无法命中,无法施加魔咒效果,所以弹射不生效

也就是多比残影无敌帧,伙伴卡出场无敌动画,统统加护无敌机制原理

 

 

 

致谢

 

感谢所有提出宝贵建议的友友们

以及参与测试的所有成员感谢提供素材视频的各位成员

感谢对本论文付出大量时间与精力的朋友

感谢对论文进行宣传的朋友。

感谢制作卡牌数据表格的雪尽。 弥时,小王,冷幕,撸叔,等一众主播 up 主的帮助与支持,非常感谢

论文非一人功劳,为参与讨论的大家共同贡献

愿大家都在喜欢的事情中寻求到自己存在的意义。

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