2名新员工
来自法国和俄罗斯的前线特工lion和finka经历了无数的生物和化学威胁。他们加入了彩虹小组,并成立了CBRN危机小组成员,为所有生化威胁提供战术装备和专业支持。
三人合作任务“爆发”
爆发事件的三人合作模式会强迫玩家慎重考虑策略并且高度依赖队友。感染体的数量占据了压倒性的优势,唯一能让你占据上风的就是你的创造性战术。
你的三人小队将从以下几名干员中挑选:Ash, Tachanka, Doc, Smoke, Buck, Kapkan, Glaz, Ying, Finka, Lion 和新兵。
爆发事件干员的装备将被调整的更加适合近距离作战。闪光弹能创造特殊的击杀组合,烟幕弹能为敌人制造混乱。爆发事件将把近距离战斗的紧张刺激提升到一个新的水平。
五种感染体敌人
译名暂定
蛮兵
蛮兵是最常见的敌人,当寄生虫发现敌人后他会剧烈反抗。为了保卫宿主,寄生虫会给他生成护甲增加对子弹的抗性。他会试图包围和侧面包抄你。建议潜行击杀。
突破者
突破者就是一枚炸毁一切的移动炸弹。他们动作非常灵活,会冲向你的小队并且在加固墙上炸出洞来。一定不要靠近他们。
扎根者
扎根者是一种稀有的敌人。他们从地面发射出尖刺来伤害和围困敌人。扎根者会一直移动并且跟你保持距离。给他们最后一击时一定要小心,临死前他会变得异常致命。
粉碎者
粉碎者非常难缠。寄生虫用大量的厚皮强化了他们的全身,他们几乎无视子弹的效果。他们也能毫发无伤的毁掉一堵墙。大部分武器对他都效果不大,一定要小心,他的目的是把你和队友分割开。
主宰
主宰位于敌人食物链的顶端。他更愿意指挥一大群敌人来消灭你而不是亲自动手。他们能发射致盲的物质,而只有Finka和Doc能有效反制。这个敌人会挑战你们团队的沟通能力。要活下去你必须一边消灭汹涌而来的敌人一边追杀主宰。
三个新合作任务
度假村
在度假村地图,你进入了小镇的街道开始执行渗透行动。你必须突破一座被深度感染的破旧游乐场。根据情报,寄生虫正在这里培养幼体。突击进入一个险恶的裂痕地带,并且在一个爬满了敌人的花哨建筑区杀开一条血路。
医院
医院地图提供了一个从感染中心地带拯救围困人员的任务。昏暗狭窄的走廊是近距离战斗的战术舞台。这个风险完全值得,这位困在医院的医生可能有治愈感染的重要信息。
垃圾场
最新的情报指向了小镇外围的一处私人庄园。垃圾场的开放室外设定和奇特的障碍物让你的队伍很不利。大批敌人聚集起来保护感染的源头,给他们一个有力的回击。
爆发任务收集品
爆发任务收集品包含了50种稀有,史诗和传说级的装饰品。50种特殊的道具包括武器皮肤,头部装备,制服,挂件和特殊的精英套装。
道具绝对不会重复
只在3月6日到4月3日期间开放,只要进入事件就会获得4包道具。你也能从高级版,第三年黄金版,或者第三年完整版中获得10包道具。其他道具包可以在爆发事件期间通过R6点数购买。
ASH精英套装
我们想要感谢您对我们游戏的支持,因此我们将提供您ASH的响尾蛇精英套装。
这个独特的套装包含R4-C, G36C, M45 MEUSOC, 和5.7 USG的塞拉利昂毒蛇皮肤,响尾蛇制服,精英ASH挂件以及“我没空”的胜利动作,你将面对有史以来最致命的寄生虫
ASH精英套装将在奇美拉行动发布后在ASH的制服选择区域出现。
奇美拉武器皮肤
奇美拉行动中,我们发布了两款赛季武器皮肤。在赛季结束之前,这些皮肤能在所有武器上使用。铁锈扳机皮肤来自战场中心,让你体会在没有被感染之前的危险垃圾场的视觉。西南部祖先皮肤让你亲手触摸新墨西哥州丰富的文化。
同时请关注我们在ALPHA包中的新内容。
第三年机票
我们激动的宣布彩虹六号新的第三年机票中包含的内容。您一直以来的坚持是我们的动力。
我们将提供600R6点数感谢第二年机票使用者购买第三年机票,更多第三年机票细节请查看育碧中国官网和官方微博。
干员平衡
ELA
我们之前调整ELA的节奏将在这个赛季继续。她仍然过于强大,被使用的次数太高。主要是因为她的冲锋枪还是有点太强。调整如下:
增加后坐力
后坐力更难被掌握,对镜头影响更大,枪口弹跳的幅度会更大。
伤害减少
伤害从28降到23,更好的匹配高射速
我们的目的时让她在近距离仍然保持高效率,但是在中远距离对抗ACOG突击步枪时处于劣势。
装备改变
机动护盾代替了冲击手雷。就像很多人所说,她一个人就能把打野工作全做好:开辟打野通道,地雷侦查,然后冲锋枪击杀。
这个变化将迫使她依靠队友来开辟打野通道,或者使用霰弹枪自己一个人来做。
KAPKAN
冲击手雷代替了铁丝网。他在准备阶段已经够忙了,冲击手雷能让他更好的打野。
BLITZ
BLITZ现在是一个2甲2速干员。
之前让他带盾冲锋是为了正面影响他的使用率,然而他还是很冷门。因此让他能更快移动将更好的帮助他提升出场率,当他进入近距离战斗时才会有高光表现。
通用调整和修改
游戏健康
濒死玩家模型转动不同步
在一些状况下,玩家濒死后转动身体的位置没有同步到服务器。会造成射击濒死玩家无效的情况。
以上是之前情况的示意图,现在已经被正确的修复了。
玩家舒适度
改变弹药变化时间点
当你重新装填武器时,会有一个特定时间点出现弹药的变化。我们大改了这个变化的时间点,让重新装填感觉更加舒服。
瞄准动作打断战术装填
之前你只能通过奔跑来中断战术装填(未打空子弹的时候重新装填)。现在可以直接使用瞄准动作并且用之前剩下的子弹射击。
装填恢复点
所有武器都会有装填恢复点。如果你打断了一次完整装填,你做过的一些步骤(比如取下弹匣)不会要再做一边,直接从中断的步骤开始。
PC原始输入
我们加入了一个新的PC输入方式。这个选项允许直接从硬件读取鼠标/键盘的数值,排除后期处理。
游戏列表变化
休闲游戏列表
我们移除了巴雷特大学,把游艇重新加入到休闲游戏列表。
排位赛不变。
游戏平衡
机动护盾行走
你不能在机动护盾上行走了。一旦你在机动护盾上行走,机动护盾会立刻自动回收到部署干员的物品栏里。
近战攻击验证
我们得到了一些玩家的反馈在一些情况下,近战攻击没有从背后杀死敌人。我们部署了一些方法来改善这种情况,希望得到你们更多的反馈。