阶段五、JAVA基础项目
本阶段项目主要是JAVA基础项目,大家可用于课程设计或者毕业设计,用于练习基础。包含了14个项目,从游戏项目、内部通讯、网络游戏项目、出租车计价、工具软件开发等应有尽有。
1、Java聊天室的设计与实现
Java聊天室系统主要用于实现在线聊天,基本功能包括:服务端和客户端。本系统结构如下:
(1)服务端:
1、能够开启和关闭服务器
2、等待着客户端从特殊端口发送的请求
3、监听的端口并不是固定的,服务端的端口是能够自定义的
4、能够广播消息向所有连接到服务器的用户
(2)客户端:
1、能够和服务端进行连接
2、新的用户能够注册账号
3、通过用户名以及密码完成用户的登陆,连接到聊天室
4、用户能够在聊天室发送消息
2、Java扫雷游戏的设计与实现
游戏界面可以分为三个模块:菜单栏,游戏数据显示区域以及雷区。
(1)菜单栏:
菜单栏包括游戏难度的选择和排行榜的查询以及游戏帮助。
(2)游戏数据显示区域:
游戏数据显示区域包括地雷计数区、计时区和重新开始按钮。
(3)雷区:
雷区就是玩家的游戏区域,当玩家在游戏过程中用鼠标点击某一模块,系统会自动作出相应的响应,这就是游戏中的鼠标事件。
简单玩法介绍:
当玩家点开第一个格子时雷区开始布雷同时计时开始。然后会在该格子上显示周围8个格子的雷数(如果没有雷则自动点开周围的格子),
玩家就需要通过这些数字来判断雷的位置,将是雷的格子标记为小红旗。若玩家认为已标记的格子时错误的,可以再次右击该格子来取消标记。
当某一格子被标记时,对于该格子的单击操作是无效的(防止玩家误点击导致游戏失败)。如果玩家将某一格周围8个格子中的雷标记了出来,
双击该格子会自动将周围的格子点击一遍,这样可以简化玩家的操作。当玩家将全部的地雷标记出来并且其他的格子点开时,游戏结束。
但是如果玩家不小心点到了地雷就会游戏失败,系统自动显示出所有的地雷。如果玩家标识的地雷数量超过了该难度下规定的雷数,
计数区会以负数显示超出的雷数并且游戏不会结束。
3、俄罗斯方块项目
俄罗斯方块项目,基本功能包括:游戏主界面显示模块、方块及数据显示模块、方块移动控制模块、游戏界面颜色控制模块、游戏进度、等级控制模块等。本项目结构如下:
(1)游戏主界面显示模块:
显示游戏和帮助两个菜单;
游戏使用功能键盘,得分 等级;
(2)画布、方块显示模块:
可以根据自己的需求来自己动手更改背景图片,在方块下落过程中,根据颜色的变化识别下落的方块。
(3)背景画布模块设计:
游戏用继承自JPanel的GameCanvas类控制背景画布的显示,用rows代表画布的行数,cols代表画布的列数,行数和列数决定着画布拥有方格的数目;
(4)方块移动、旋转模块
通过更改横坐标或纵坐标,然后重新绘制方块实现方块移动、旋转
4、基于java博网即时通讯软件的设计与实现
关于java博网即时通讯软件的设计与实现
Server方面:
1 运行监控,打开Server,执行对其它用户的监控。
2 关闭监控,关闭Server,不在对其它用户进行监控。
3 阅览用户信息,阅览已登录用户信息。
4 管理用户,强制使被选择的用户退出登录状态。
Client方面:
1 申请账号功能,使用者有权限在启动客户端后进行注册以及登录。
2 添加好友功能,用户将陌生人加为好友。
3 删除好友功能,用户有权限可以删除好友。
4 修改个人资料功能,用户有权限可以修改以往设置的所有基本信息。
5 修改头像功能,用户有权限能够修改自己现在的头像。
6 即时聊天功能,用户之间有权限与拥有账号的用户进行即时的聊天。
7 查看聊天记录功能,用户有权限查看与好友过往的聊天记录。
5、基于java出租车计价器设计与实现
关于java出租车计价器设计与实现
总共4个模块
(1)出租车计价系统可以实现出租车信息的管理。
1.1出租车信息的查询:通过数据库查询出租车的车型,车号,以及是否可用
1.2出租车信息的增加:向数据库中添加出租车的车型,车号,以及是否可用
1.3出租车信息的修改:对数据库中已经存在的出租车的车型,车号,以及是否可用的信息进行修改
1.4出租车信息的删除:删除数据库中已经存储的出租车的信息
(2)出租车计价系统可以实现司机信息的管理。
2.1司机信息的查询:通过数据库查询出司机的年龄,性别,学历,名字等信息
2.2司机信息的增加:向数据库中添加司机的年龄,性别,学历,名字等信息
2.3司机信息的修改:对数据库中已经存在的司机的年龄,性别,学历,名字等信息进行修改
2.4司机信息的删除:删除数据库中已经存储的司机的信息
(3)出租车计价系统可以实现出租车计价功能。
3.1通过java多线程,模拟出租车在路上的情景
3.2通过距离计费的方式,将订单的时间,乘客的信息,订单的价格等插入数据库中
(4)出租车计价系统可以实现订单信息的维护
4.1订单信息的查询:通过数据库查询出订单的时间,价格等信息
4.2订单信息的删除:删除数据库中已经存储的订单信息
4.3订单信息的修改:对数据库中已经存在的订单的时间,价格等信息进行修改
6、基于Java的QQ屏幕截图工具的设计与实现
基于java的QQ截屏工具的设计和实现能够实现对屏幕的随机截取,复制,保存以及添加文字等操作,便于用户对数据的处理。
该软件的功能:
(1)随机获取屏幕指定区域;
(2)编辑(添加文字)截图;
(3)存储截图;
7、基于Java的超级玛丽游戏的设计与实现
超级玛丽小游戏的JAVA程序,进入游戏后首先按空格键开始,利用方向键来控制的马里奥的移动,同时检测马里奥与场景中的障碍物和敌人的碰撞,并判断马里奥的可移动性和马里奥的生命值。当马里奥通过最后一个场景后游戏结束。。
本系统拥有的角色如下:
(1)马里奥
(2)障碍物
(3)敌人
8、基于Java的飞机大战游戏的设计与实现
基于Java的飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射子弹,当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减一,直到玩家飞机生命值为一时,游戏结束。基本模块包括:游戏状态控制功能模块、游戏难度的调整模块、游戏界面绘画功能模块、玩家游戏控制功能模块等。本系统结构如下:
(1)游戏状态控制功能模块:游戏的状态控制包括运行及结束游戏,首先进入游戏的开始页面,在游戏进行时,玩家必须躲避或者击落敌方飞机,玩家飞机的生命值降低为0的时候游 戏就会结束,弹出游戏结束界面
(2)游戏难度的调整模块:玩家玩的时间越长游戏的难度越高,敌方飞机的数量越多、敌方飞机出现的频率越高,玩家保证飞机的存活的难度越高,操作难度相应也高。
(3)游戏界面绘画功能模块:左上角会显示玩家飞机当前生命值,游戏时间,当前分数,其他地方用来输出玩家对我方飞机的控制与敌方飞机的动作显示
(4)玩家游戏控制功能模块: 玩家可以通过控制鼠标或者键盘来控制方飞机(Hero airplane)的移动。
9、基于Java的愤怒的小鸟游戏的设计与实现
基于Java的愤怒的小鸟游戏的设计与实现,基本功能包括:新游戏、载入游戏、控制帮助、退出游戏等。本系统结构如下:
(1)新游戏:
需要输入你的昵称;
选择难度:容易、中等、困难、噩梦(每个级别都有5个关卡)
(2)载入游戏:
选择你的角色;(会保留你之前的成绩)
选择难度;
(3)控制帮助:
抛出小鸟 鼠标控制弧线
扔出鸟蛋 空格
停止飞行 s键
退出游戏 esc键
(4)退出游戏
10、基于java的雷电游戏
基于java的雷电游戏基本功能包括:敌方飞机随机飞行、我方飞机手动控制飞行,射击比拼,游戏闯关等。本系统结构如下:
(1)雷电游戏状态调整功能:
在游戏启动时,游戏会自动进行初始化的验证。
若初始化成功后,界面会自动进行跳转,跳转到游戏开始界面。
有开始、暂停、恢复游戏等选项。
(2)雷电游戏难度的升级:
当进入游戏后,随着时间越来越长,游戏难度会越来越大。
界面中敌机增多,对飞机造成伤害的子弹增多,游戏难度增加。
最后会遇到一个血条较长的怪兽,攻击其至血条为0时,自动过关跳转到下一关卡。
(3)玩家对飞机的控制功能:
玩家可以对飞机进行操控,通过前后左右键来控制飞机的飞行路线。
(4)游戏界面绘画功能。
11、基于Java的连连看游戏设计与实现
基于java的连连看游戏设计和实现,基本功能包括:消除模块,重新开始模块,刷新模块,选择难度模块,计时模块。本系统结构如下:
(1)消除模块:
完成连连看游戏消除动作的模块。
(2)重新开始模块:
完成连连看游戏中重新开始新一局游戏功能的模块。
(3)刷新模块:
完成连连看游戏中,将游戏中未消除的图片个数记录并重新随机放置等数量图片的功能模块。
(4)选择难度模块:
完成游戏中切换游戏难度并开始新一局游戏的模块。
(5)计时模块:
完成游戏中倒计时并显示提示信息的模块。
(6)状态显示模块:
完成游戏中对游戏得分、闯关数记录的模块。
12、基于Java的模拟写字板的设计与实现
此系统是使用Java语言实现简易写字板程序,能够进行输入文字操作,并具有新建文件,打开文件,保存文件,退出,复制,粘贴,剪切,全选,撤销等多种基本功能。本系统结构如下:
(1)菜单栏:
文件模块:要用于操作整个存储或未保存的文档,包括新建,打开,保存,另存为等功能;
编辑模块:编辑模块是对文本内容的基本编辑,包括剪切,复制,粘贴,删除等功能;
格式模块:用于对用户输入内容显示上的操作,包括换行,字体的相关设置等功能;
帮助模块:帮助菜单是用来展示于写字板有关的一些信息;
(2)文本区域:
文本区域主要用来承载用户输入的主要内容;
13、基于JAVA的推箱子游戏
基于JAVA的推箱子游戏系统主要用于实现游戏推箱子功能,提供多种不同难度的关卡。本系统结构如下:
(1)初始化模块: 该模块包括屏幕初始化和游戏第一关的初始化。屏幕初始化用于输出欢迎信息和操
(2)画图模块: 该模块主要是被其它模块调用,用于画墙、在空地画箱子、在目的地画箱子、画小人和画目的地。
(3)移动箱子模块: 该模块用于移动箱子,包括目的地之间、空地之间和目的地与空地之间的箱子移动。
(4)移动小人模块: 该模块用于控制小人移动,从而推动箱子到目的地。
(5)功能控制模块: 该模块是几个功能函数的集合,包括屏幕输出功能、指定位置状态判断功能和关卡重置功能。
14、网络版坦克大战游戏的设计与实现
此系统是使用Java语言实现坦克大战游戏程序,玩家通过连接访问进入游戏,通过操纵坦克来守卫基地,玩家还可以获得超级武器来提升坦克的属性,摧毁全部敌方坦克来取得胜利。本系统结构如下:
(1)面板功能:
对双方坦克、基地、河道、草坪、普通墙与铁墙等地图元素,还实现了页面按钮功能,玩家可以点击按钮来实现相应的功能。
(2)坦克功能:
操作玩家坦克的方法,还设置了超级武器,玩家吃掉后会获得特殊技能。
(3)子弹功能:
设置了子弹打中不同物体对象产生的不同效果。
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